PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

След 35 години Capcom най-накрая създава герои от Street Fighter в пропорционален размер екран към екран

След 35 години Capcom най-накрая създава герои от Street Fighter в пропорционален размер екран към екран










От широката комуникация до добре обмислените режими и механика, Capcom вече доказа много пъти, че прави нещата по различен начин (да се чете: прави подобрения) по отношение на франчайза Street Fighter с предстоящия Street Fighter 6.





Големият спад в новините от миналата седмица ни даде много нова информация и една от по-малките, поне от гледна точка на спешност, нови неща, които сме забелязали, идва на екрана преди битка срещу. Zangief, най-големият конкурент на играта до момента, седи до много по-малкия Cammy и за първи път можем да кажем от този екран.











Това не означава, че Capcom никога не е кимнал на разликата в размерите на героите, докато ги е показвал преди битки, тъй като Абигейл от Street Fighter 5, например, очевидно е с по-голямо тяло от всички останали.


Дори в примера с осемфутовия кавгаджия, виждането му да се появява за първи път до опонента си в играта обикновено идва като изненада, ако сте гледали само предишните екрани.


Видяхме няколко съпоставяния на герои в Street Fighter 6 срещу екрана благодарение на две затворени бета версии, както и някои кадри от разработчици, но едва миналата седмица получихме снимка на руския борец до Ками. На екран срещу екран.


Zangief, който е висок седем фута и тежи малко над 250 паунда, напълно превъзхожда опонента си, който е висок малко над 5 фута и тежи между 100-130 паунда (тези числа варират между игрите).

READ  Актуализирането на Spotify води до постоянен срив на приложението


Главата на Iron Cyclone лесно е два пъти по-голяма от масата на Cammy, добавяйки много към завладяващото изживяване, към което Capcom изглежда се стреми с SF6.


Да, най-готиното нещо при SF6 срещу екраните е фактът, че можете да накарате героя си да направи четири различни лица, докато чакате битката да се зареди, но най-малкото е интересно, че разработчиците най-накрая решиха да не правят всички да изглеждат като все пак са сравнително еднакви по размер.


Направихме снимки на Cammy vs. В някои от тях Ками винаги изглежда по-близо до едно и също нещо, отколкото очевидно трябва (тя също така очевидно стои върху щайги с ябълки в примерите, показващи левитация).


Кажете ни какво мислите за начина, по който Capcom се справя с най-новата бойна игра в коментарите по-долу и дали харесвате или не този конкретен актуализиран подход.





Cammy срещу Gief срещу екрани Изображение #1

Cammy срещу Gief Versus Screens Изображение № 2

Cammy срещу Gief Versus Screens Изображение № 3

Cammy срещу Gief Versus Screens Изображение № 4

Cammy срещу Gief Versus Screens Изображение № 5

Кликнете върху изображенията за по-големи версии