PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

Ubisoft е в основата на битката за спиране на спирането на онлайн игрите

Ubisoft е в основата на битката за спиране на спирането на онлайн игрите

Във все по-дигиталната ера, прякото притежаване на медии става все по-малко вероятно. Независимо дали става дума за филми, музика, книги или видеоигри, преминаването към дигитално затруднява потребителите да притежават постоянни физически копия на любимите си медии. Във видеоигрите безброй игри, за които играчите са похарчили време и пари, са изтеглени от издателите, за да не бъдат играни никога повече. Законодателството по този въпрос е нееднозначно по света и някои компании се измъкнаха да събират потребителски пари само за Издърпайте щепсела на игра След месеци или години. YouTube каналът Accursed Farms обаче започна съгласувана кампания за налагане на по-строго законодателство срещу практиката, със състезателната игра на Ubisoft. екипажът В средата му.

Нарастващата липса на собственост върху видеоигри

Рос Скот, който ръководи Accursed Farms, публикува a 31 минутно видео На канала, който обяснява проблема и как той смята, че привлича вниманието екипажът1 април близо Това може да накара правителствата да въведат по-голяма защита на потребителите за хората, които купуват игри онлайн. Както е показано във видеото, правата на потребителите в тези ситуации варират в отделните държави. Франция обаче има някои много строги закони за защита на потребителите и Ubisoft е базирана там.

„Това всъщност не е за екипажът „Или дори Ubisoft“, казва Скот във видеото. „Става въпрос за опит да се намери слабо звено в индустрията, така че правителствата да могат да проверят тази практика, за да попречат на издателите да съсипят нашите игри.“

Прокълнати ферми

Според След изтрита публикация в блога от ubisoft, екипажът Той имаше над 12 милиона играчи, преди да бъде изваден от борсата през декември миналата година. Дори ако повечето от тези хора не са играли активно играта до края на нейния живот, това все още означава, че са продадени милиони копия на играта, нито едно от които не може да се играе днес. Това се превърна в много често срещана практика в много онлайн игри от някои от най-големите компании в индустрията, като например когато Square Enix се затвори Final Fantasy VII: Първият войник През януари 2023 г. или Electronic Arts отменя пускането на мобилната версия на Apex Legends Следващия май. Въпреки това, Скот твърди, че играчите не формират съществено колективно действие за спасяване на тези игри, тъй като докато компанията вземе решение да затвори играта, по-голямата част от базата на играчите вече ще е продължила напред. Ето защо той създаде Инициативата за спиране на убийствените игри, която се опитва да мобилизира загрижените фенове на видеоигрите, за да накарат местните власти да разгледат ситуацията с екипажът. Надеждата е, че това може да доведе до по-широка промяна.

READ  Surprise PlayStation Plus Freebie вече е достъпен за изтегляне

Как Инициативата Stop Killing Games координира работата

на Спрете да убивате уебсайт за игри Включва инструкции стъпка по стъпка за различни страни и региони как да подкрепите каузата, независимо дали чрез свързване с местни представители и правителствени органи или просто разпространяване на новината. Френските и австралийските секции обаче включват мерки, определени като висок приоритет, като сумата, която хората могат да допринесат, варира в зависимост от вашите местни закони за защита на потребителите и дали вече сте направили покупка или не. екипажът. Ако не сте сигурни какво да правите във вашата страна, сайтът може да ви насочи към подходящите канали. Някои глобални опции, като например свързване с френската Генерална дирекция за политиката на конкуренцията, въпросите на потребителите и борбата с измамите (DGCCF), изискват първо да се свържете с Ubisoft и да изчакате две седмици, което според Скот се опасява, че ще убие част от инерцията.

„Моленето на хората да изчакат до две седмици, преди да предприемат втора стъпка, може да ни съсипе“, казва Скот. Може би тук искам невъзможното, не знам. Може би точно това е причината игралната индустрия да се измъква от тази глупост толкова дълго. Защото никой няма достатъчно внимание за тази втора стъпка. Някои от вас обаче могат да го направят. знам го.“

Прокълнати ферми

Крайната цел на Stop the Killing Games е правителствата да прилагат законодателство, за да гарантират:

  • Продадените играчки трябва да бъдат оставени във функционално състояние
  • Продадените игри не трябва да изискват допълнителен контакт с издателя или свързани страни, за да функционират
  • Горното се отнася и за игри, които продават микротранзакции на клиенти
  • Горното не може да бъде заменено от лицензионни споразумения за краен потребител
READ  След около 48 часа ще бъде твърде лошо за RU

Както обяснява Скот, идеалният резултат е законодателството да изисква онлайн игрите да се изпълняват на сървъри, хоствани от играчи, след като разработчиците спрат да ги поддържат, вместо издателите да поемат тежестта на вътрешното хостване на сървъри. Това често е основната причина игрите и услугите да бъдат затворени. Компаниите не искат да продължат да хостват онлайн сървъри за игри, които не поддържат активно или не правят пари от тях, така че затварят игрите изцяло. Въпреки че не е ясно колко постижими са тези цели, Скот казва, че опитът поне ще помогне за облекчаване на облака от несигурност, надвиснал над собствеността върху видеоигрите.

„Ако спечелим, можете ли да си представите колко добре ще се чувствате в бъдеще, като знаете, че всичките ви играчки са безопасни и трябва само да мислите дали ви харесва играта или не“, казва Скот. „Това е моето виждане за игрите в бъдеще. Малко по-различно е от индустрията. И ако загубим, поне ще ни бъде казано право в очите, че в една демокрация никога не можеш да притежаваш видеоигрите, за които плащаш, без значение колко хора искат това да се случи.“ Това. Мисля, че това ще бъде урок по гражданство.

Директорът на абонаментите на Ubisoft, Philippe Tremblay, наскоро каза, че компанията иска броят на играчите да бъде по-голям Чувстват се комфортно да не притежават играчките, които купуват По същия начин, по който хората преди нямаха албуми в Spotify или филми в Netflix:

Едно от нещата, които видяхме, е, че геймърите са свикнали, подобно на DVD-та, да имат своите игри и да ги притежават. Това е потребителската промяна, която трябва да се случи. Те бяха облекчени, че нямат собствена колекция от CD или DVD. Това е промяна, която се случва малко по-бавно [in games]. Тъй като играчите се чувстват комфортно в този аспект… вие не губите прогрес. Ако възобновите играта си по друго време, вашият файл за напредък ще продължи да съществува. Не е изтрито. Няма да загубите това, което сте изградили в играта или вашето взаимодействие с играта. Така че става дума за това да се чувстваш комфортно, когато нямаш своята игра.

Свързахме се със Скот и Ubisoft относно тази история. Представител на Ubisoft каза, че компанията няма коментар.

READ  CMA казва, че ако Microsoft придобие Activision, Game Pass става по-скъп