PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

FSR на Steam Deck ясно показва защо Nintendo Switch Pro управлява

Днешният Nintendo Switch е на пет години – пет години, без да се обръща внимание на факта, че някои от най-големите му игри обикновено са тромави и не изглеждат страхотно на телевизор с голям екран.

Тук съм, за да ви кажа това Не само Nintendo има ли решение за това, Конкурентната парна палуба на Valve Това доказва без съмнение, че ще работи страхотно.

Позволете ни да ви настигнем много бързо. миналия март, Блумбърг споменат Че нов ключ най-накрая ще хвърли костите на гладните от енергия играчи. Той идва с нов чип на Nvidia и възприема технологията за временно увеличаване на мащаба на Nvidia за дълбоко обучение DLSS за 4K игри, когато е свързан към вашия телевизор с голям екран. докато никога не е постигнато (Говори се заради липсата на чипове) Включих куп мозъци – написахме Как AI може да превърне новия Nintendo Switch в електроцентрала за една нощДокато цифрова леярна появявам се прикрита проба Как може да изглежда надграждането на DLSS от 720p до 4K.

Но днес вече не е нужно да гадаем или да теоретизираме, защото ръчната Steam Deck на Valve включва отговора на AMD за DLSS веднага от кутията, което ви позволява да го активирате глобално във всяка игра. Досега открих, че това е незабавна функция, която да използвам за незабавни графични надстройки, когато свържа 3D Deck игрите си към монитор или телевизор.

Може да искате да взривите тези снимки за по-отблизо.

Ето какво стар пръстен Изглежда като на 1440p екран, прикрепен към Steam Deck:

READ  Смартфонът Sony Xperia 1 IV разполага с „първия в света истински обектив с оптично увеличение“

FSR изключен.

Сега това е абсолютно същата сцена с AMD FidelityFX Ultra Precision (FSR) Включено – което взема кадри с ниска разделителна способност на вашата игра и ги изпълнява чрез алгоритъм за пространствено увеличаване на ръба за оптимизиране (Въз основа на Lanczosако се интересувате), го изостря и по този начин го прави да изглежда значително с по-висока разделителна способност.

FSR работи.

Ето, нека изрежем и направим плъзгач на изображение, което може да ви спести малко прищипване и увеличение, ако четете това на телефона:

600 x 400 реколта на стар пръстен Работи със и без AMD FSR.

По принцип мразя използването на DLSS и FSR. За разлика от някои от моите колеги, аз смятам, че е много по-нисък от родната 4K или 1440p резолюция и не бих го използвал само за повишаване на производителността на играта, ако вече работи гладко. Но с преносими конзоли като Steam Deck и Nintendo Switch, това може да е разликата между това да изглеждате замъглено и да се играе на голям екран.

Но очаквам, че ще искате да видите повече примери. Да влезем в него. тук Киберпънк 2077 филм Със и без AMD FSR, отново при 1440p:

FSR изключен.

FSR работи.

600 x 400 изрязване на Cyberpunk 2077 със и без FSR.

Разбира се, предимствата не се ограничават до 1440p. Имам и няколко 4K екранни снимки за вас, включително Отрицателно въздействие 4оригинала изходи още някои Киберпънк 2077 филм Снимки.

Ще ви предупредя, че печалбите не са до тук Колкото и ясно при 4K, толкова и при 1440p, отчасти защото изображенията са с по-висока разделителна способност и ще ви трябват повече пиксели. Но дори и тези неподвижни изображения ви показват какво сте видели, когато играете – по-малко размазване, повече поп.

Колкото и да съм развълнуван от този тип технология в Steam Deck, трябва да се чудя дали би била по-полезна на Nintendo Switch. Отчасти защото открих, че DLSS на Nvidia е значително по-добър от FSR на AMD, така че очаквам повече от него.

Отчасти защото всъщност не очаквам Nintendo да се противопостави на конвенцията и да се конкурира за производителност (компанията вероятно не го е правила от Nintendo 64 през 1996 г.) и тази технология е много полезна за намиране на някои допълнителни рамки или прецизност в възглавниците на дивана, когато нямат излишна производителност.

Това е отчасти защото един от начините, по които разработчиците на Switch са избрали да внесат предизвикателни игри в платформата, е да ги играят по-ниска резолюция От 720p екрана на Nintendo Switch (като Wolfenstein: Youngblood при 540p) – и Steam Deck показва, че можете да използвате интелигентен хардуер за увеличаване, за да получите изображение с по-високо качество и на физическия екран на вашето ръчно устройство.

тук Киберпънк 2077 филм За последен път се възпроизвежда на екрана на Steam Deck 1280 x 800 вместо на вашия монитор или телевизор. Това не е ли най-лошото?

Cyberpunk 2077 с разделителна способност 1280 x 800, FSR изключен

Но сега ето 1024 x 768 надстройка до дек екран с включен AMD FSR и не само, че изглежда по-дефиниран, но и получаваме значително по-висока честота на кадрите. Освен грозните черни ленти отляво и отдясно, открих, че това е по-играемо.

Cyberpunk 2077 1024 x 768, FSR при

За някои разработчици на игри това може да е най-атрактивният случай на използване, особено след като вече видях лека производителност с FSR при 4K. Но също така е възможно, ако Nvidia действително вгради захранвани с DLSS тензорни ядра в следващия чип Nintendo Switch, те ще могат да се справят с това натоварване сами.

Винаги е възможно Nintendo да се откаже изцяло от Switch Pro и никога да не пусне по-мощен чип или технология за надграждане, докато не е готова да обяви чисто нова конзола, вместо да рискува някои хора да отхвърлят новата версия по начина, по който са отхвърлили Wii U. Това е вероятно повечето игри ще продължи да се насочва към оригиналния най-продаван Nintendo Switch, дори ако Nintendo обяви по-мощна версия.

Но ще се ангажирам Хаджът ми беше миналия юли Решението на Nintendo да обяви OLED Switch вместо Switch Pro беше доста лесно за компанията, което й позволи да вземе печалби, вместо да се бори за чипове в средата на недостиг, и не бива да го приемате като знак че според слуховете Switch Pro е мъртъв завинаги. Няма смисъл Nintendo да добавя технология. Защо позволяваме на Valve да се забавлява?