PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

Cuphead Studio се грижи за служителите си повече от всяко забавяне

Група анимационни герои помагат на анимационния готвач да сготви червена супа.

картина: StudioMDHR / Kotaku

Мая Мулденхауер, мениджър на студио отзад Cuphead DLC наскоро говори за приоритет номер едно на компанията да гарантира, че служителите й са здрави и лекувани добре. Всъщност Молденхауер даде да се разбере, че дори не се интересува от закъснения.

В интервю с IGN Публикувано вчераМолденхауер говори откровено за това колко малко я интересува закъсненията или колко време отнема да завърши игра или част от DLC. Например, предстоящото съдържание за изтегляне на Cuphead, Вкусен последен курсЗа първи път беше обявен през 2018 г. с дата на пускане през 2019 г. Но това ще бъде отложено няколко пъти, за да се избегне кризата И по-късно заради Covid.

Въпреки това, Молденхауер обясни на IGN Тя няма нищо против голямото забавяне, защото „психичното здраве трябва да е на преден план“ в приоритетите на студиото.

„Нещо номер едно, особено чрез COVID, е да направим всички щастливи“, каза Молденхауер пред IGN. „Това са видеоигри. Не бързайте. Психичното здраве трябва да е на върха и да заемете пространството и времето, от които се нуждаете, особено през последните две години.“

„Ние си казваме:„ Ако играта отнема повече време, за да излезе, тя отнема повече време. на кого му пука?'“

Може би си мислите, че компания, която се отнася към хората с уважение и загриженост за тяхното психично здраве, трябва да се очаква, а не да се празнува, но в сегашния свят, в който живеем, подобни истории са срамно рядкост.

ако четеш Котаку или други сайтове за игри, Вероятно сте запознати с историите И на Доклади за ужасни работни практикиИ на месеци на кризаИ Тонове умора в индустрията на видеоигрите. Толкова често се случва, че когато ръководител на студио говори откровено за обръщане на внимание на психичното здраве и благополучие на служителите, дори ако това означава отлагане на игра или DLC, за да се отнасят по-добре към хората, това може да изглежда като странна (но приятна) аномалия. Това, което заслужава малко внимание, според мен.

Cuphead DLC трейлър | Xbox One | Windows 10 | пара | Гог

Според Молденхауер тази позиция в Cuphead Студиото е резултат от историята на малкия екип, работата, миналия опит и желанието да се справят по-добре.

„Ако рискуваме всичко, това ще бъде компания, с която можем да се гордеем“, каза Молденхауер.

„Това ще бъде компания за всички неща, сливане на всички неща, които винаги сме били […] издирва се. Уважавайте се взаимно, обичайте и подкрепяйте. Неща, които не получихме на предишните си работни места. Е, направихме го, но в края на деня имаше крайна сметка.“

В допълнение към първия манталитет на служителя и желанието за създаване на по-добри условия на труд, Cuphead’s Режисьорът не се притеснява от това колко добре ще се продава новото, предстоящо и дългоочаквано DLC или дали ще печели пари. Вместо това просто да получите това страхотно произведение на изкуството и да го споделите със света и да го направите по начин, който не води до прегаряне или криза, е цялата награда, от която се нуждаят.

Cuphead’s Дългоочакваното и отложено DLC, Вкусен последен курсИ на Той ще бъде пуснат на 30 юни.

READ  Call of Duty сега ви позволява да унищожавате измамници с вашия собствен автоматичен режим на бог