Най-голямата разлика между Starfield и Fallout 4 е решението на Bethesda да използва мълчалив протагонист този път. Но това не винаги е било така.
В скорошно интервю с оребрени, водещият дизайнер Емил Паляруло говори за решението да включи мълчалив герой в предстоящата научно-фантастична ролева игра на Bethesda. На въпроса дали Bethesda е тръгнала в посоката, в която е тръгнала поради негативната реакция на феновете към Fallout 4, Pagliarulo каза, че това е фактор. Феновете ще си спомнят, че озвучаващият герой на Fallout 4 привлече критики за малкия си брой опции за диалог, въпреки че имаше над 13 000 реда диалог.
Въпреки това изглежда е имало момент, в който Bethesda е искала да даде глас на своя герой и дори е записала няколко реда диалог.
„Наехме актьор, взехме гласа, изслушахме го и казахме: „Знаеш ли, този човек е много специфичен“, спомня си Паляруло.
Изглежда, че дизайнерите на Starfield са искали да се уверят, че играчите получават максимален диапазон на изразяване. Очевидно Bethesda е обмисляла въвеждането на множество гласови актьори или просто избора на един гласов актьор, който е „по-подходящ“. Но в крайна сметка Bethesda разбра, че няма да работи.
„Осъзнахме, че единственият начин наистина да направим това и да позволим на играча да бъде какъвто иска, е да има мълчалив протагонист“, каза Паляруло.
Подходът на Starfield отразява промяната в игрите
Pagliarulo продължи да обмисля ролята на главен герой, изразена в AAA игри.
„Имаше време в индустрията, когато всеки герой се озвучаваше. Това беше нещо AAA. Започнахме да осъзнаваме, „Знаеш ли, може би това не е така, може би феновете ще се насладят на играта повече…“ Искам да кажа, че играхме с различни неща Има много спорове, така че той беше там Отрицателно въздействие 4 И други ролеви игри, играчите не обичат да четат ред от диалог или отговор на играч, след което докоснете и го вземете [a different spoken line]каза Паляроло.
„Но проблемът е, че го четете и след това щраквате върху него и трябва да изчакате те да кажат същото. Така че и това не е идеално. Така че просто стигаме до „Ами ако просто пишем“? “ „Беше наистина забавно. Искам да кажа, че имахме над 200 000 реда говорим диалог в Starfield без гласови герои. И не разполагането с гласов герой ни позволи да създадем толкова голям свят.“

Тихите герои изглежда са популярни в ролевите игри поради популярността на напълно адаптивни герои. Baldur’s Gate 3 е сред най-новите издания, които избират да оставят персонализирания си герой без глас. Въпреки това, други големи ролеви игри имаха голям успех с озвучени герои, включително Mass Effect.
Ще видим сами колко успешен може да бъде Starfield Mode, когато стартира глобално на Xbox Series X|S и PC на 1 септември. Междувременно вижте ексклузивното ни интервю с режисьора Тод Хауърд.
Кат Бейли е директор на новините на IGN и е водещ на гласовия чат на Nintendo. Имате ли съвет Изпратете й директно съобщение на @the_katbot.

„Internet trailblazer. Travelaholic. Страстен евангелист в социалните медии. Защитник на телевизията.“

More Stories
Anthropic предлага временно забавяне на развитието на изкуствения интелект
Google Gemini 3.5 Flash показва ново поколение изкуствен интелект
Изкуственият интелект спори сам със себе си за бъдещето на професиите