Тъй като последствията от пускането на Redfall продължават, шефът на Xbox Фил Спенсър повдигна вежди, твърдейки, че Microsoft очаква играта да се представи много по-добре в рецензиите на критиците.
По време на обширно интервю с Малко смешноВъпреки това, Спенсър каза, че Xbox е планирала Redfall да получи среден рейтинг от „двуцифрени цифри“ по-висок от действителния.
„Правим подигравателни ревюта за всяка игра, която пускаме, и това е с две цифри по-малко, отколкото смятахме, че ще бъде с тази игра“, каза Спенсър. „Това е едно от разочароващите неща. Никога не бихме се стремили да пуснем игра, която смятахме, че ще преработи до ниските 60 години. Това просто не е част от нашите цели.“
В същото време Спенсър също говори надълго и нашироко за причините, поради които Redfall вероятно няма да се подобри чрез по-нататъшни забавяния, въпреки някои проблеми с грешки при стартирането, и че Microsoft е била толкова неефективна при разработването му.
По-конкретно, ръководителят на Xbox каза, че Redfall се е провалил, защото не е представил творческата визия на Arkane Austin.
„Съществена част от обратната връзка, която получаваме [is] „Играта не реализира творческата визия, която имаше за своите играчи“, продължи Спенсър. Усеща се, че играта имаше за цел да направи едно нещо и когато играчите наистина играят, те не усещат това нещо, те не усещат креативното изпълнение на отбора.“
Издателите на видеоигри обикновено канят консултанти да прегледат полузавършена компилация на игра, за да определят вътрешни очаквания за това как трябва да се оценява. В допълнение, консултантите често се наемат по време на разработката на играта, за да предоставят външна перспектива за напредъка на играта, като ранните впечатления помагат да се идентифицират и коригират проблемите, когато възникнат.
Фактът, че Microsoft прогнозира много по-добри отзиви от Redfall, повдигна вежди, включително тези, които са част от процеса на консултиране на видеоигри.
„Определено е странно“, казва консултантът по видеоигри Нейтън Браун, автор на The Game резултат Бюлетин за Eurogamer. Въпреки че фалшивите рецензенти пренебрегват технически или свързани с производителността бъгове или проблеми — знаете, че играта все още е в процес на разработка и можете добросъвестно да приемете, че е била коригирана — това не е причината Redfall да е толкова лошо прегледан.
„Празнотата на света, вражеският AI, разказването на истории: всичко това можеше да бъде очевидно по време на разработката на играта и трябваше да бъде призовано. Ако трябва да вярваме на Фил Спенсър на думата му, Microsoft очевидно се нуждае от някои фалшиви рецензенти.“
Redfall стартира тази седмица, във вторник, 2 май. Необичайно, рецензиите на играта бяха забранени до деня, в който тя беше пусната.
„Това, което намирам за още по-странно, е предположението, че ръководството на Xbox няма причина да оспорва резултатите от фалшивите прегледи“, продължи Браун. „Направих десетки фалшиви рецензии и не мисля, че някога съм казвал на програмист или издател нещо, което те вече не знаят; много пъти помагам да се потвърдят подозренията, които те вече таят вътрешно. Дали Спенсър и екипът му наистина имат няма представа какво е, той заявява, че Redfall е бил в подготовката за освобождаването му? Трудно ми е да повярвам в това, макар че предполагам, че би обяснило много.“
Крис Донлан в рецензията си на Redfall за Eurogamer написа: „Трилърът на Arkane е дълбоко объркан и рискован, но има своите моменти на истински чар“.

Николай Петков е автор в PRKernel.com, който следи и отразява актуални събития от сферата на новините, политиката, бизнеса, технологиите, спорта, развлеченията и начина на живот. Той се стреми да представя информацията по ясен, достъпен и обективен начин, като поставя акцент върху точността и значимостта за читателите. Работата му е насочена към предоставяне на полезни факти, актуални развития и истории, които помагат на аудиторията да бъде добре информирана за случващото се в страната и по света.

Още истории
Google Maps най-накрая получава една от най-очакваните функции в Android Auto
Xiaomi официално потвърди 7-инчов OLED дисплей и голяма батерия за Redmi Note 17
Anthropic предлага временно забавяне на развитието на изкуствения интелект