PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

Според Sakurai изброяването на Smash Bros на Sora е било трудно

Сора е най-новото и последно попълнение на мен Игра Super Smash Bros UltimateОгромен списък и може би най-трудният герой за осигуряване за поредицата. Масахиро Сакурай, директор на играта Super Smash Bros. кулминация, написа колона за японското списание Famitsu, за трудността при включването на Sora в Smash. PushDustln и Kody NOKOLO в Twitter Присъединете се към превода на статията за англоговорящи фенове и предоставете подробности в две теми.

За разлика от другите Поддръжници на гласуване на високо ниво (Като Banjo & Kazooie) Сора беше много по-трудно да се получи – Сакурай по едно време смяташе, че Сора е „много малко вероятно“ да го получи. Но на мястото на наградите (PushDustln не каза къде е, така че е вероятно Сакурай да не го е направил), Сакурай се натъкна на представител на Disney, който изглеждаше развълнуван от присъединяването на Сора. Въпреки тази щастлива среща, отне дълги дискусии, за да се получи Сора Разбиване. Всъщност Fighter Pass 2 трябваше да идва само с пет бойци, а Сора беше добавена, за да стане шест.

Дори след като всички студия се споразумяха, Сора не беше лесен герой. Екипът на Sakurai трябваше да потърси одобрение от двама модератори: Square Enix и Disney. Студиата наложиха много насоки и Сакурай се пошегува колко е трудно да угодиш на всички.

Извън Sora, Sakurai говори за дължината и трудността на разработването на 11 бойци от DLC пакетите. След като екипът беше сдвоен след стартирането, също поради пандемията от COVID-19, Сакурай прекара същото време в създаването на съдържанието за изтегляне, както и в разработването на пълното заглавие. Оттогава минаха три години Super Smash Bros. Ultimate ‘s, и вече е завършен само с пускането на Sora.

READ  Инженерът на PS5 Марк Черни за разработчиците на игри, които влияят върху дизайна на хардуера

Накрая, Сакура каза, че ще работи само върху „няколко други игри“ и като се има предвид колко време отне разработването на DLC, той е „притеснен за бъдещето“. Не е ясно дали Сакурай планира да работи по друга игра на Smash Bros. преди предполагаемото си пенсиониране. Той завърши блога си с думите, че неговата двуседмична колона Famitsu също ще приключи. Режисьорът го усеща Smash Ultimate Това беше „празник на игрите“ и той изглеждаше щастлив, че толкова много разработчици от различни студия могат да се съберат, за да го осъществят.

Ако се интересувате да прочетете цялата колона, двамата преводачи казаха, че ще публикуват пълен превод след няколко седмици.