PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

Микротранзакциите на Diablo Immortal направиха 24 милиона долара за две седмици

Изглежда Diablo Immortal има силен старт, като мобилният фокус върху франчайза на Blizzard генерира над 24 милиона долара приходи през първите две седмици.

Както споменах PCGamesN, Уебсайт за проследяване на индустрията AppMagic Той сподели някои интересни дреболии от данни за безплатната игра Diablo Immortal, заедно с подробности за микротранзакциите, включително, че САЩ и Южна Корея са похарчили най-много пари и че играта е била изтеглена повече от пет милиона пъти.

САЩ представляват 26% от всички глобални изтегляния и 43% от споменатите по-рано приходи. Когато говорим за приходи, Южна Корея се нарежда на второ място с 23%, а Япония на трето място с 8%.

Тези впечатляващи числа бяха постигнати, въпреки че много играчи бяха раздразнени от микротранзакциите на Diablo Immortal. Някои играчи се оплакват, че получаването на най-добрата плячка на Immortal изглежда твърде трудно, без да харчите много пари, и дори тогава тази плячка не е гарантирана.

В нашия преглед на Diablo Immortal, който е в ход, ние казахме: „Току-що започвам моето пътешествие в Diablo Immortal, но харесвам това, което съм играл досега. Битката изглежда солидна и тежка, с много опции за умения за изграждане, добре закръглени и забавни бойни подходи. Историята се движи с бързи темпове и отключва постоянно нови области, докато няколко системи за прогресиране на героите гарантираха, че чувствах, че винаги напредвам и ставам по-силен.

„И с над 20 часа игра без микротранзакции зад гърба ми, очевидно има много съдържание, на което да се насладите, преди да се наложи да помислите за харчене на пари, така че това е игра, която трябва да опитате, преди да купите.“

READ  Android 12 получава нови емотикони - плюс нови емоджи в бъдеще без системни актуализации

За повече информация вижте нашия разговор с разработчиците на новата игра, докато говорят за тази нова игра от класическата серия.

Имате ли съвет за нас? Искате ли да обсъдим потенциална история? Моля, изпратете имейл до [email protected].

Адам Панкхърст е автор на новини за IGN. Можете да го последвате в Twitter Вграждане на туит и нататък Потрепване.