PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

Джак и Дакстър се „прехвърлят“ от PS2 на компютър от фенове

Джак и Дакстър

картина: послушно куче

През последните няколко години започнахме да виждаме как се случва нещо красиво: феновете на класическите конзолни игри приемат стари кодове и създават оригинални PC версии на игри, които никога не са виждали официално издание. Виждали сме това с някои игри на Nintendoно сега го виждаме и с платформата PlayStation.

Тук не става въпрос за многоплатформения усет, с който сме свикнали, нито за емулация. Това е пълна прекомпилация на кода на играта, така че Джак и Дакстър: Наследството на предшественикакойто беше пуснат на PS2 през 2001 г., сега работи като родно приложение за компютър.

Проектът, който сега е завършен на 80%, е някаква невероятна глупостзащото се оказва Джак и Дакстър Тя е написана на GOAL, персонализиран Lisp език, разработен от Naughty Dog, което означава, че малкият екип, работещ върху него, трябва да „декодира оригиналната игра в четим от човека GOAL код“ и след това „да разработи наш собствен компилатор за GOAL и да компилира кода отново „Играта е за x86-64“.

Интересното е, че това също не е директен порт, тъй като някои малки промени са направени предимно в играта, най-вече по отношение на опциите, достъпни за играчите:

Добавихме много опции към настройките на играта (и премахнахме някои, които нямат смисъл), за да можете да получите по-модерно или подобно на PS2 изживяване, ако решите. От теб зависи! Има и куп допълнителни екстри и тайни, добавени, за да разберете. Ние се стремим да запазим основния геймплей (контроли, физика, поведение и т.н.) идентичен, така че ако откриете някакви проблеми или разлики с това, не се колебайте да ни уведомите.

Някои от тези „по-модерни“ опции включват по-добри контроли за превод, персонализирана разделителна способност и контроли на камерата, но по отношение на цялостния геймплей, те направиха кълба „по-лесни за виждане“.

Въпреки че проектът не е 100% завършен, той е за изтегляне (и може да бъде преодолян, вероятно има само грешки) От сайта на github на проекта. Ето някои моментни снимки на проекта, работещ в 4K при 60 кадъра в секунда:

READ  Джеф Кели дразни изпълненията на „Четири или пет“ Elden Ring Calibre на The Game Awards