PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

Zelda: Tears Of The Kingdom Loading Sequence е патент, подаден от Nintendo

Zelda: Tears Of The Kingdom Loading Sequence е патент, подаден от Nintendo

Снимка: Nintendo Live/Nintendo

Между юли и август Nintendo подаде патенти за огромни 32 технологии в играта. Почти всички, с изключение на един, са свързани с шедьовъра на компанията The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Тези патенти обаче покриват възможностите на Link като „Fuse“, „Ultrahand“ и „Recall“ Също така е записано За специфични способности като дистанционната мълниеносна атака на Riju.

Въпреки че това е обичайният бизнес за Nintendo, тъй като Най-вече AutomatonНякои от тези патенти могат да се считат за „твърде агресивни“ или „твърде общи“. Японският разработчик отиде толкова далеч, че записа някои основни идеи като последователностите за зареждане на играта, където играчът използва бързо пътуване, за да изпрати връзка към друго място и изображението на картата на началната точка се променя на картата на дестинацията.

Това изглежда има потенциала да обогати представянето на играта по време на периода на изчакване:

„Начинът, по който се обработва играта, е в състояние да обогати изобразяването на играта по време на периода на изчакване, в който поне част от обработката на играта е прекъсната“

Един от другите цитирани патенти е изчисляването на скоростта, когато главният герой на играта е вързан върху „динамичен“ обект или превозно средство. Ето част от описанието на това решение:

„Движението на анимирани динамични обекти, поставени във виртуалното пространство, се контролира от физични изчисления, а движението на героя на играча се контролира от потребителски вход. Когато персонажът на играча и динамичният обект се докоснат в посока надолу спрямо героя (с други думи , когато героят е върху обект), движението на динамичния обект се добавя към движението на героя на играча.

Колкото и проницателни да са описанията, тези патенти ги притежават Някои фенове се притесняват, че компанията може да „задуши иновациите“ Чрез регистриране на прости механизми има вероятност да забраните други разработчици.

READ  Кой стои зад зората на съвременното движение за изкуствен интелект?

Струва си да се отбележи как изглежда, че всички тези патенти се фокусират върху съществуващата механика на играта в Tears of the Kingdom и не се отнасят непременно до ново съдържание, идващо в играта в бъдеще.

Още през март тази година Nintendo патентова Master Sword в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom: