PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

Unity се извинява на разработчиците, разкрива актуализирана политика за таксите за изпълнение

Unity се извинява на разработчиците, разкрива актуализирана политика за таксите за изпълнение

Самотата е обект на голям присмех Такси за непрекъсната работа получавам Огромна преработка Близо две седмици след катастрофалния му старт. В отворено писмо, публикувано в блога на Unity, компанията официално се извини за хаоса, който е посяла след съобщението, и разкри масивни промени в политиката в отговор на седмица на отрицателна обратна връзка от общността за разработка на игри.

Таксите за Unity Runtime вече няма да се прилагат за игри, създадени на Unity Personal. Разработчиците в споменатия план също ще могат да генерират приходи до $200 000 в зависимост от условията на услугата. От тези разработчици вече няма да се изисква да използват началния екран „Произведено с Unity“.

За разработчиците на плановете Pro и Enterprise таксите за ъптайм ще влязат в сила само от следващата LTS версия на Unity, която пристига през 2024 г. Игрите, създадени на текуща или предишни версии на Unity, няма да бъдат включени, освен ако не бъдат надстроени до следващата версия. Копие от единицата.

„Ние ще гарантираме, че можете да спазвате условията, приложими за версията на редактора на Unity, която използвате“, пише компанията в своето съобщение.

Игрите, подлежащи на такси за непрекъсната работа, ще имат опцията или да бъдат обект на 2,5 процента дял от приходите, или такса, изчислена въз основа на „броя нови хора, които взаимодействат с вашата игра всеки месец“. Unity казва, че разработчиците могат да отчитат приходи и „нови хора“ (наричани другаде „семена“), които „винаги ще бъдат таксувани с по-ниската сума“.

Всяка игра с по-малко от $1 милион приходи за 12 месеца няма да подлежи на такса.

Това е огромна промяна спрямо предишния план, който обещаваше да таксува разработчиците между $1000 и $20 при всяко инсталиране на тяхната игра. Тези цени ще варират в зависимост от плана на Unity, за който програмистът се е регистрирал, и броя на инсталиранията над определен праг, които тяхната игра е постигнала, и всички игри, създадени в Unity, дори тези, направени на предишни версии на Условията за ползване, ще бъдат начислява такса (въпреки че компанията започва да брои броя на инсталациите едва след 1 януари 2024 г.).

READ  Реджи относно проблемите с NoA: „Това не е Nintendo, който пропуснах“

В разговор с Game Developer миналата седмица, Марк Уитън, ръководител на Unity Create, каза, че тези такси са били наложени, за да помогнат за инвестиране в двигателя, особено в изпълнимия файл на Unity Runtime. „Искаме да направим повече пари, за да можем да продължим да инвестираме в двигателя“, каза той тогава.

Сега звеното приема по-примирителен тон. „Искаме да продължим да създаваме най-добрия двигател за създателите“, пише Whitten в последното съобщение. „Ние наистина обичаме тази индустрия и вие сте причината за това.“

Въпреки че Unity заяви, че таксата ще засегне по-малко от 10 процента от разработчиците, използващи двигателя, създатели от всякакви форми и размери преобладаващо отхвърлиха политиката и смятаха, че представлява голямо предателство на доверието. Разработчиците на безплатни игри, които видяха по-голям брой инсталации, също не бяха засегнати от предложението на Unity за по-ниски или отменени такси, ако използват услугите за рекламно офериране на Unity. Разработчици като Innersloth, Massive Monster и Aggro Crab обясниха, че тази политика ще навреди на бизнеса им.

Форест Уилард, съосновател на Innersloth, отиде толкова далеч, че каза, че ще бъде по-евтино за Между нас Екипът трябва да наеме само двама души за пристанището Между нас Далеч от единството, вместо да ни налагат данъци за нулева добавена стойност.

Също така не беше ясно как политиката на Unity ще засегне разработчиците с присъствие в услуги като Xbox Game Pass, където играчите могат да инсталират заглавия, без да се налага да плащат, когато изтеглят. Unity съобщи миналата седмица, че собствениците на платформи като Microsoft ще бъдат отговорни за тези такси.

READ  Tomb Raider, новите собственици на Deus Ex ще пуснат много игри

Грешките в Unity могат да променят игралната индустрия

Независимо дали Unity успява да успокои гнева на някои от своите най-лоялни и (и най-добре плащащи) клиенти, значителни щети са нанесени на неговия бизнес и репутация. Най-малкото неуспешното въвеждане на такси за изпълнение стимулира инвестициите в двигатели за игри с отворен код като Godot и рамки с отворен код като FNA.

Не помага, че Unity се бори да отговори ефективно на опасенията на разработчиците, Високопоставени инди Започнах да споделям методи за пренасяне на определени игри от Unity към Godot за по-малко от два дни. И всеки, който започне да следва техните стъпки, сега може да намери малко причини да се върне към предишния си стремеж.

Но няма ли по-ниските такси да стимулират разработчиците да се придържат към Unity? За някои не. Unity представи тези такси по начин, който можеше радикално да промени бизнес плановете на много потребители – особено тези, които влязоха в 2-5 годишен цикъл на разработка въз основа на определени очаквания за разходите. „Заглавието е това [Unity] (Удивително) ние можем и (удивително) променяме колко от нашите приходи искате да получавате по всяко време, след като вече сме се ангажирали.“ книги Оръжейна точка И Тактически магьосници за проникване Създателят Том Франсис, който също каза, че не би избрал Unity като двигател за игри, ако знаеше, че ще вземе част от приходите от продажбите на Тактически магьосници за проникване След освобождаване.

За да си възвърне това доверие, Unity трябва да увери разработчиците, че няма да прави допълнителни промени в своите модели на ценообразуване в бъдеще, за да осигури усещане за стабилност. Но дали това обещание ще има някаква тежест? Франсис и други бяха възмутени да научат, че Unity тихомълком е променило своето EULA през последните няколко месеца, за да премахне завета, който гарантира, че разработчиците дължат само EULA, свързано с версията на Unity, която използват.

READ  Трябва да поговорим за броя на играчите на Baldur's Gate 3 в Steam

Символично, промяната на тези условия показа, че звеното беше доста щастливо да изтрие дъното на своите обещания. Обещанието на Unity, че разработчиците могат да се придържат към условията на услугата, приложими за версията на Unity, която използват, може да разреши тези проблеми.

Както отбеляза анализаторът на Omdia Лиъм Дийн, актуализацията на цените на Unity в крайна сметка „се опита да реши твърде много проблеми наведнъж“ и може да е създала нови в процеса.

Дори ако компанията възвърне доверието на разработчиците с ревизирани такси за непрекъсната работа, тя все още е изправена пред значителни насрещни ветрове по пътя си към рентабилност. Каквито и печалби от приходите да се надява да постигне чрез такси, със сигурност ще бъдат намалени и събитията от изминалата седмица могат да разклатят доверието в Unity за години напред.

Отказ от отговорност: Omdia и Game Developer са дъщерни организации на Informa Tech