PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

NVIDIA предлага ULMB2 (Ultra Low Motion Blur 2) като безплатен ъпгрейд за своя 1440p, 360Hz G-Sync монитор

NVIDIA предлага ULMB2 (Ultra Low Motion Blur 2) като безплатен ъпгрейд за своя 1440p, 360Hz G-Sync монитор


Представяме ви G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2: Над 1000 Hz ефективно замъгляване на движението за конкурентни геймъри

През 2015 г. NVIDIA стартира Ultra Low Motion Blur (ULMB) – нова технология за G-SYNC монитори за осигуряване на допълнително замъгляване на движението в състезателни игри. Днес стартираме G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2 (ULMB 2) с над 1000 Hz ефективно замъгляване на движението за най-добро намаляване на замъгляването на движението за конкурентни геймъри. В сравнение с оригиналната версия, ULMB 2 осигурява подсветка с пълна честота на опресняване, приблизително 2 пъти по-висока яркост и практически без смущения.

ULMB 2 вече се предлага безплатно за 1440p 360Hz G-SYNC-съвместими монитори с нашия инструмент за актуализиране на фърмуера с 1 щракване!

[NVIDIA GeForce] Графична карта NVIDIA G-SYNC ULMB 2 | Ефективна яснота на движението над 1000Hz за конкурентни геймъри (2670 показвания)

Обяснение на ултраслабото замъгляване при движение
Когато NVIDIA пусна оригиналната технология ULMB през 2015 г., времето за реакция на екрана (времето, необходимо на пикселите да предават цветове) беше сравнително бавно, причинявайки големи размазани и замъглени изображения, което води до лоша яснота на движението. Яснотата на движението се описва най-добре като способността ясно да се виждат и разбират движещи се обекти. Острите ръбове и неразмазващите се детайли са отличителни белези за добра яснота на движението. За да подобри яснотата на движението, ULMB е активирал техника, наречена стробиране на фоновото осветление (повече за това след малко).

За да постигне мигане на фоновото осветление, ULMB деактивира фоновото осветление в 75% от времето. 25% работен цикъл на панел с максимален 300 лумена означава, че изображенията ще бъдат ясни, но по-малко ярки. С оригиналния ULMB ще трябва да изчакаме повече, докато пикселите се преместят на правилното място, преди да включим фоновото осветление поради по-бавните времена за реакция на пикселите през 2015 г. За да компенсира, ULMB ще намали честотата на опресняване, за да даде на пикселите повече време за смяна. Поради тези недостатъци състезателните геймъри често избират да не използват функцията, тъй като пълната честота на опресняване и ярката картина са по-желани.

READ  iOS 16.4 на вашия iPhone: Всяка нова функция, която можете да опитате точно сега

Въведете G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2 (ULMB 2)
Подсветката ULMB 2 осигурява пълна честота на опресняване и по-ярки изображения, като същевременно запазва оригиналното качество на изображението. С подобрения на времето за реакция на панела от нашите партньори в AUO, ULMB 2 дава на състезателните геймъри яснотата на движението, необходима за представяне на пикови нива, като ги държи в играта, когато моментите станат хаотични.
С ULMB 2, геймърите получават ефективна яснота на движението над 1000 Hz с тези подобрения, изчислени като честота на опресняване на екрана, умножена по едно за работен цикъл. [Effective Motion Clarity = Refresh rate * (1 / Duty Cycle)].

[NVIDIA GeForce] Ефективна яснота на движението 480Hz срещу 120Hz с ULMB 2 (36 показвания)

За 360Hz монитор с ULMB 2 ефективната яснота на движението всъщност е 1440Hz. Това означава, че за да получат същото ниво на яснота на движението без ULMB 2, геймърите ще се нуждаят от класически панел, способен на 1440Hz.
За да покажем това на практика, поставихме тестова дъска в нашата лаборатория. Ето пример за 120 Hz екран със задно осветяване в сравнение с 480 Hz екран без задно осветяване: Ефективност на яснотата на движение = 480 Hz = 120 * (1 / 0,25).

Както можете да видите, те изглеждат почти идентични по отношение на яснотата на движението.

Как работи ULMB 2?
Първо, нека обясним как работят LCD панелите. LCD панелите се състоят от два основни слоя:

  • Пиксели от течни кристали, които се променят химически, за да регулират цвета на светлината, преминаваща през тях
  • Подсветка, която произвежда светлина, която блести през пикселите

Когато трябва да се покаже нова рамка на екрана, към всеки пиксел се изпраща нова стойност на цвета. В този момент пикселът ще започне да преминава към новия си цвят с течение на времето. По време на този процес фоновото осветление е включено през цялото време, така че играчът да може визуално да види пълния преход.

READ  Някои собственици на Pixel не могат да чакат до понеделник

В допълнение, изображението се „задържа“ преди и след прехода, което кара човешката зрителна система да замъгли двете изображения заедно. Комбинацията от „задържане на движение“ и визуален преход е това, което причинява базирано на изобразяване замъгляване на движението (да не се бърка с настройката за замъгляване на движението в играта).

С ULMB 2 подсветката се включва само когато всеки пиксел е с правилната цветова стойност. Идеята е да не се показва преходът на пикселите, а да се показват само когато са с точен цвят.

Но тази технология създава предизвикателство: фоновото осветление обикновено осветява всички пиксели едновременно с пикселите при непрекъснато сканиране. Във всеки даден момент част от екрана ще има двойни изображения (известни като кръстосани смущения).

Решението на този проблем е това, което отличава ULMB 2 на G-SYNC от другите мощни технологии за задно осветяване: С G-SYNC можем да контролираме времето за реакция в зависимост от това къде е вертикалното сканиране, така че пикселите по цялата дъска да са на правилното ниво при точното време Напълно да мига подсветката. Ние наричаме това „сертифицирана вертикална скорост“.

С Vertical Dependent Overdrive, ULMB 2 предоставя впечатляващо качество на изображението дори при високи честоти на опресняване, където идеалният прозорец за фоново осветление е малък.

ULMB 2 вече е наличен
За ULMB 2 възможности, мониторите трябва да отговарят на следните изисквания:

  • Осигурява над 1000 Hz ефективна яснота на движението
  • Стартирайте ULMB 2 при честота на опресняване на цял екран
  • Осигурете над 250 нита яркост с минимални смущения или двойни изображения

Вече има два монитора с възможност за ULMB 2 на пазара и още два ще бъдат пуснати в близко бъдеще:

READ  GitHub казва, че хакерите са пробили десетки организации с откраднати OAuth токени за достъп

  • Налични днес:
    • Acer Predator XB273U F – 27″ 1440p 360Hz
    • ASUS ROG Swift 360Hz PG27AQN – 27-инчов 1440p 360Hz
  • Налични скоро:
    • ASUS ROG Swift Pro PG248QP – 25″ 1080p 540Hz
    • Монитор AOC AGON AG276QSG G-SYNC – 27-инчов 1440p 360Hz

източник: nvidia


„Край на прессъобщението“