
Тъй като Nintendo Switch все още е силен по отношение на инерцията и популярността на продажбите, Nintendo и много трети страни продължават да използват своята мобилна технология, за да получат възможно най-добрите резултати. Няма съмнение, че отговарянето на очакванията за 2022 г. по отношение на визуализацията и производителността ще бъде предизвикателство за системата, но интересен лиценз е на предстояща сцена. Nintendo Switch Sports Показва потенциален начин за Nintendo да увеличи хибридните възможности.
Както го забелязах @nwplayer123. В пробното изтегляне на Nintendo Switch Sports играта използва лиценз за технологията FidelityFX Super Resolution на AMD. Това всъщност е с отворен код и безплатно за използване, но монетизираните проекти все още трябва да потвърдят използването му на страници за лицензиране като тези по-долу. В момента изглежда, че Nintendo го използва само за тази конкретна игра, но ако резултатите са добри, не е възможно да се използва в други проекти.
така че какво е това? компютърни игри навлизане в технологиите малко повече и Официален уебсайт Той също така показва потенциалното му въздействие върху производителността на играта. Ако си спомняте в миналото имаше Вълнуващ чат за това как бъдеще Конзолите на Nintendo могат да използват DLSS на NVIDIA, технология за супер семплиране, която може да изобразява игри на изход „Switch 2“ с 4K резолюция, докато първоначално се играе с по-ниска разделителна способност. Това е начин да получите впечатляващи резултати, докато приемате по-слаби чипове, което неизбежно се случва с подобни на мобилни устройства. Проблемът е, че графичният процесор Tegra X1 на Switch не може да поддържа DLSS.
Въпреки това, FidelityFX Super Resolution на AMD се различава леко в основните си цели. Той надгражда изображението, за да изглежда по-рязко дори при по-ниски разделителни способности, но не го прави с голям изкуствен интелект. Това е алгоритъм, който теоретично може да работи на повечето системи и карти; Прилага се на база игра по игра и работи и на чипсети NVIDIA. Технически надстройката е вторична причина да се използва, тъй като основното подчертано предимство е, че увеличаването на изображението може да позволи по-висока производителност и честота на кадрите, докато все още – за повечето очи и особено по време на игри – изглежда, че работи с прилична разделителна способност.
С Nintendo Switch Sports като пример, да кажем, че Nintendo искаше да работи при 60 кадъра в секунда, но се мъчеше да го заключи; Технология като AMD Fidelity FX Super Resolution, когато се използва ефективно, може да ви помогне да постигнете целите за производителност, като същевременно постигате теоретично по-малко визуални попадения и изходна разделителна способност.
Ще бъде интересно да се види как ще се развие това, но е сигурно, че тъй като Nintendo продължава да поддържа Switch с набор от големи игри, несъмнено ще проучи инструменти като този, за да подобри цялостната производителност.
Ще видим дали някои други предстоящи игри на Switch също използват този инструментариум.

Николай Петков е автор в PRKernel.com, който следи и отразява актуални събития от сферата на новините, политиката, бизнеса, технологиите, спорта, развлеченията и начина на живот. Той се стреми да представя информацията по ясен, достъпен и обективен начин, като поставя акцент върху точността и значимостта за читателите. Работата му е насочена към предоставяне на полезни факти, актуални развития и истории, които помагат на аудиторията да бъде добре информирана за случващото се в страната и по света.

Още истории
Google Maps най-накрая получава една от най-очакваните функции в Android Auto
Xiaomi официално потвърди 7-инчов OLED дисплей и голяма батерия за Redmi Note 17
Anthropic предлага временно забавяне на развитието на изкуствения интелект