PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

Larian започна работа по Baldur's Gate 3 DLC, след което го отмени: „The Studio Was Elated“

Larian започна работа по Baldur's Gate 3 DLC, след което го отмени: „The Studio Was Elated“

По време на разговор на GDC 2024, режисьорът на Baldur's Gate 3 Соен Финке обяви, че Larian Studios няма да правят DLC, разширения или продължения за престижната ролева игра, която взе още една награда за игра на годината на наградите Game Developers Choice Awards в сряда. Въпреки това, говорейки с IGN, Vincke каза, че Larian е започнал да работи по DLC и е обмислил възможността за създаване на Baldur's Gate 4, преди да се насочи към други проекти.

„Поради целия успех, очевидното беше да създадем DLC, така че започнахме с едно. Дори започнахме да мислим за BG4“, казва Финке. „Но все още не бяхме приключили с BG3 и просто да продължим напред с нещо ново се стори грешно. Освен това прекарахме много време в превръщането на системата във видео игра и искахме да правим нови неща. Има много ограничения за създаване на D&D и 5-то издание не е лесна система за поставяне във видео игра. Имахме всички тези нови бойни идеи, които искахме да опитаме, но те просто не бяха съвместими.“

Лариан започна работа по Baldur's Gate 3 DLC, но в крайна сметка реши да се съсредоточи върху следващата си игра.

Винке вече е говорил за предизвикателствата на работата с 5-то издание, особено когато става въпрос за това колко мощни ще бъдат играчите, когато достигнат ниво 12 и след това. Малко след издаването Larian Studios каза, че екипът иска да създаде ново съдържание, но все още не знае какво ще бъде то. Досега Larian Studios се е фокусирало най-вече върху добавянето на съдържание, което не е било налично при стартирането, като нов епилог и допълнителни краища.

Когато дойде време да се създаде DLC, Финке каза, че Лариан разглежда тези предложения. „Виждаше се, че екипът го правеше, защото всички чувстваха, че трябва да го направим, но всъщност не идваше от сърцето, а ние сме студио от сърце. Това ни доведе до нещастие и това също са причините за нашия успех.“

„Те бяха развълнувани“

Венки споделя, че си е взел отпуска по коледните празници и когато се е върнал, вече е решил. '[I] Върнах се и казах на екипа: „Знаете, че няма да направим това. Ще се променим и ще започнем да правим тези други неща, за които говорихме, които планирахме да направим, преди да започнем BG3. Това винаги са били плановете за следващия, имаме няколко игри, които искаме да направим, и имаме много концепции. Така че нека приключим BG3, беше страхотно. Свършихме си работата. Това е история с начало, среда и край. Така че нека предадем факела на друго студио, за да вземе това невероятно наследство.“

READ  Apple ще плати до $395 за хора със счупени клавиатури на MacBook Butterfly

Имайте предвид, че нашите критерии за този списък стесниха колекцията, за да се съсредоточи върху „скорошни“ компютърни игри, което означава, че обхваща само игри, които са пуснати или значително актуализирани през последните 10 години — в този случай, връщайки се към началото на 2013 г. Все още обичаме игри като The original Doom, Half-Life 2, Portal, Skyrim, StarCraft 2, Mass Effect 2, Minecraft, BioShock, KOTOR, Fallout: New Vegas, Batman: Arkham City и много други. Повече, но те са се дипломирали от съвременна класика до класика за всички времена. За да намерите тези игри, ще трябва да разгледате нашия списък със 100-те най-добри игри на всички времена — или другите ни списъци, които се стремят към най-доброто от определен жанр.

Най-важното е, че не забравяйте, че този списък представлява гледната точка само на нашата група и не е повече „правилен“ или „грешен“ от списък, който сте създали сами. Говорейки за това: Ако имате собствена класация и искате да я пуснете в света, бихме искали да ви поканим да създадете Топ 25 (или Топ 100!) списък с компютърни игри с помощта на нашия инструмент за плейлисти и да го споделите в коментарите. 2920405963 прогресивно-изображение jsx-1049729975 съотношение на изображението съотношение на страните-16-9 jsx-3398679358 зареждане на непрозрачност при курсора“/>

Запитан за реакцията на студиото, Финке каза, че екипът е „в екстаз“.

„Мислех, че ще ми се сърдят, защото не можех да събера енергията. Видях много весели лица, които не очаквах, и можех да кажа, че споделят същите емоции, така че всички бяхме в синхронизирайте помежду си. Много разработчици дойдоха при мен, след като казаха: „Слава на Бога“.

„Винаги аз съм този, който започва с първоначалната идея и след това я давам на екипа и те започват да я повтарят и да я превърнат в нещо много по-добро. По време на BG3 ги попитах каква ще бъде следващата игра. .Ако видях, че са развълнувани, щях да кажа: „Добре, нека да го направим.“ Ако не бяха, така че щеше да се върне към чертожната дъска. Така че те бяха много развълнувани от някои от нещата, които планирахме След това се очакваше да бъде основата да започнем да правим BG3 DLC, защото това, което правите… Нямахме анимация срещу BG4 или DLC, но сърцето не беше „Там. Беше по-скоро скучна работа, отколкото всъщност се вълнувам. Сега отново имаме вълнение в стаята и това е нещо, което е много важно.“

Сега отново имаме вълнение в стаята и това е нещо много важно.

Vincke казва, че следващата игра няма да бъде Divinity: Original Sin 3 и че ще бъде „различна, отколкото си мислите“, но „все пак позната“. На друго място Финке каза, че новият проект ще Прицел „Джудже“ Baldur's Gate 3което би било впечатляващо предвид обхвата на тази игра.

READ  Google иска да повиши „лентата за качество“ на приложението за Wear OS 3

Междувременно Vincke потвърди, че Larian Studios все още работи върху още ново съдържание за Baldur's Gate 3, включително крос-платформена поддръжка на модове. След това бъдещето на Astarion, Karlach и останалите любими герои сега в Baldur's Gate 3 ще бъде в ръцете на Wizards of the Coast.

По един или друг начин, Baldur's Gate 3 оставя след себе си впечатляващо наследство. Дадохме му перфектни 10 в нашето първоначално ревю и той доста помете сезона на наградите. Дори и да сте го завършили, все още има какво да видите, така че не забравяйте да проверите пълното ръководство за Baldur's Gate 3. Що се отнася до Финке, той смята, че е измислил първата кътсцена в следващата си игра. Но ако е нещо като разработката на Baldur's Gate 3, която отне шест години, за да бъде завършена, може да мине известно време, преди да я изиграем.

Кат Бейли е директор на новините на IGN и съ-домакин на гласовия чат на Nintendo. Имате ли съвети? Изпратете й директно съобщение на @the_katbot.