PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

Granblue Fantasy: Relink and Versus: Rising Интервю с Tetsuya Fukuhara и Yasuyuki Kaji

Granblue Fantasy: Relink and Versus: Rising Интервю с Tetsuya Fukuhara и Yasuyuki Kaji

Jimatsu наскоро седна с Granblue Fantasy Генерален мениджър Тецуя Фукухара и Granblue Fantasy: Повторно свързване Режисьорът Ясуюки Каджи ще обсъди ролевата игра Granblue Fantasy: Повторно свързване и бойна игра Granblue Fantasy Versus: Rising Докато Cygames започва промоционални дейности за своите конзолни и компютърни игри.

Granblue Fantasy Versus: Rising Планира се да бъде пуснат за PlayStation 5, PlayStation 4 и PC чрез пара На 30 ноември 2023 г. и Granblue Fantasy: Повторно свързване Планира се да бъде пуснат за PlayStation 5, PlayStation 4 и PC чрез пара На 01.02.2024г.

Прочетете интервюто по-долу.

Джимацу: Granlue Fantasy: Свържете се отново Беше обявено през 2016 г. и се сблъска с много забавяния, дори премествайки разработчиците от PlatinumGames към Cygames Osaka. Можете ли да разкажете малко за този дълъг период на разработка и какво беше, когато поехте цялостната разработка от PlatinumGames?

Тецуя Фукухара, Granblue Fantasy Генералният директор: „По отношение на работата в PlatinumGames първоначално имаше договори, които изтичаха, и организационни неща, които трябваше да бъдат изградени наново, така че фактът, че спряхме да се развиваме с PlatinumGames, изобщо не беше отрицателен. Нямаше падане или нещо подобно. Графикът беше проблемът. Тъй като играта започна да се разширява и количеството съдържание, което започнахме да влагаме в играта, се увеличи, ние решихме, че това количество ще трябва да се обработва самостоятелно от Cygames, тъй като PlatinumGames имаше други игри в дневния си ред, за които да започне да се подготвя. И така, имайки предвид техния график, той пое разработката в Cygames Osaka. И първоначално екипът на Cygames Osaka нямаше достатъчно организационна сила или численост, за да поддържа игра от този калибър, така че наистина трябваше да започнем от самото начало – да съберем структурата, за да стартираме развитието на играта като тази.“

Като се има предвид, че е минало толкова много време, чувствате ли някакъв натиск да оправдаете очакванията? Знаете ли, че предоставянето на игра, която феновете може да си помислят, че „си заслужава седемгодишното чакане“?

Фукухара: „Натискът е нещо, с което много сме свикнали. Говорейки като режисьор на оригиналната мобилна игра, мога да кажа, че когато решихме да направим анимето, което излезе две години след като го обявихме, също Обратен, който също излезе две години след обявяването, винаги изпитвам натиск, когато обявявам нещо – защото в света на мобилните игри всъщност не знаем колко време ще мине нещо, след като бъде обявено. Особено когато говорите за странични игри за мобилни игри. Така че, аз съм много наясно с натиска, който това оказва.“

READ  Starfield на Bethesda отдава почит на Halo със скрита планета, вдъхновена от Reach

Знам, че е имало коментари от общността относно някои от промените в Granblue Fantasy Versus: Rising— особено опростената схема за управление. Уличен боец ​​6Новата система за контрол беше приета много добре, така че бях любопитен дали това има нещо общо с направените промени Granblue Fantasy Versus: Rising.

Фукухара:Уличен боец ​​6Съвременните контроли всъщност не бяха фактор в решението ни да променим начина на работа на простите входове Granblue Fantasy Versus: Rising. Аз също смятам, че беше интересно да наблюдавам реакциите сред феновете от Япония и чужбина относно тази промяна.

Как се различават реакциите между Япония и чужбина?

Фукухара: „За чуждестранните играчи изглежда получаваме много обратна връзка по отношение на простите входове и как действителният процес на изучаване на по-техническите контроли е част от забавлението, докато отговорът на Япония беше нещо като обратното, където практиката всъщност не е. Забавната част не е да ставате по-добри в играта, а по-скоро самата стратегия и игра Уличен боец ​​6Ще видите някои играчи от високо ниво, използващи модерни контроли. Ако сте виждали EVO, мисля, че някои от тях са използвали модерни контроли — докато някои чуждестранни играчи, или мисля, че не-японски играчи, са използвали класически контроли, въпреки че са били съвсем нови за намирането им. Така че беше наистина интересно да го видя и открия.“

Едно от съобщенията, които изненадаха много хора, беше решението да се предложи безплатна версия. Оригиналната игра не предлагаше безплатна версия, така че се чудя защо решихте да го направите сега Granblue Fantasy Versus: Rising.

Фукухара: „Пускането на безплатна версия всъщност беше нещо, което искахме да направим с предишната версия, но не можахме да го направим поради различни причини, за съжаление. И така този път с Granblue Fantasy Versus: RisingОпределено, както споменахме по-рано, искахме да подобрим играта във всеки възможен аспект. Това включва правене на неща, които не можехме да правим преди, като пускане на безплатно копие на играта. Това не е нещо, което често виждате в жанра на бойните игри, така че Cygames като компания искаше да предизвика това и да види докъде ще стигне.

„Grand Bruise Legends“ е нов режим, който не е много базиран на битки. Надявате ли се да привлечете нови играчи чрез този режим? Например играчи, които търсят най-нежното мъжете падат– Тип опит, кой може да провери бойната игра с това?

READ  Nintendo разкрива скрито подобрение на OLED на Nintendo Switch

Фукухара:мъжете падат Всъщност не беше част от уравнението в дискусията да се създаде „Grand Bruise Legends“. Granblue Fantasy Versus: Rising Това е част от оригиналната мобилна игра, така че разбира се ще има много играчи, които вероятно не са запознати с бойните игри. Когато става дума за бойни игри, винаги ще има хора, които продължават да печелят, но също така ще има хора, които губят повечето от мачовете си и затова не искахме да създадем изцяло негативно изживяване за тези, които се намесват това като a Granblue Fantasy Един фен просто се опитва да експериментира Granblue Fantasy Вселената в ежедневна игра. Единственото нещо, което беше добре прието в предишната игра, бяха аватарите, които можете да използвате в онлайн лобитата, и много играчи смятаха, че е наистина хубаво, така че решихме, че може би трябва да направим нещо по въпроса. И този жанр беше катализаторът за създаването на това, което сега познаваме като „Grand Bruise Legends“. Така че това беше просто нещо, което искахме да предложим като форма на облекчаване на стреса на хората, които искат да му се насладят Granblue Fantasy Versus: Rising като случайна игра“.

обратно към Свържете се отново, казахте преди, че е планирано съдържание след пускането на пазара – мисля, че беше на Anime Expo. Тъй като вие, момчета, току-що обявихте датата на пускане и дигиталното луксозно издание и не сме видели никакво платено съдържание за изтегляне като част от това, можете ли да говорите какъв вид съдържание след пускането на пазара се планира? Ще бъде ли безплатно?

Фукухара: „Все още сме малко далеч от датата на издаване, така че нямаме какво да обявим в момента.“

Друго нещо, което обсъдихте на Anime Expo, както и днес, е общият поток на играта – придвижване от централния град, каране на Grandcyhper, напредване през етапите и т.н. Можете ли да говорите малко за развитието на историята? Има ли някакви зони между етапите, които посещавате? Или други централни градове в допълнение към основния град, който видяхме?

Ясуюки Каджи Granblue Fantasy: Повторно свързване изход: По отношение на други центрове, от които да пътувате, мисля, че трейлърите може да показват, че може да има още там, но не искам да развалям нищо в момента. По отношение на напредъка през сценария, вместо да е базиран на търсене или мисия прогресия, има повече Режим на кампания, където, докато напредвате в историята, все повече и повече неща ще продължават да се случват. Така че вместо да се движите напред-назад, напред-назад, напред-назад, можете само да напредвате непрекъснато през сценария. Но докато напредвате през сценария, можете да се върнете в базата си по всяко време, за да участвате в мисия за мултиплейър или нещо друго, докато играете.

READ  Твърди се, че предстоящият iPad Pro предлага зареждане MagSafe и „чисто нов чип“

Може ли някоя от сюжетните мисии да се играе в мултиплейър?

Каге: Основната история е само за един играч, но мисиите могат да се играят от до четирима играчи.

Можете ли да говорите малко за RPG елементите на играта? Екипировка, оборудване, покачване на ниво и научаване на нови умения – Научавате ли нови умения, докато изкачвате ниво? Печелите ли точки, които могат да бъдат разпределени за умения за учене?

Каге: „Сред нещата, които вече обявихме, има нива за герои и докато се изкачвате нагоре, базовите им статистики ще се увеличават. В допълнение към нивата, всеки герой има свой собствен път за надграждане. Когато отключите възли в този път за надграждане, можете да увеличите основните им параметри и това е мястото, където те усвояват умения също. Освен това можете да персонализирате изграждането на вашия герой, като оборудвате оръжия и етикети. Имаме още какво да споделим в бъдеще, но засега това е как можете да персонализирате вашия герой с RPG елементи. В допълнение, другият важен елемент е, че ще можете да надстроите оръжието си. Това предоставя друг начин за включване на RPG елементи.

на Granblue Fantasy Включени промоционални кодове за мобилни игри Granblue Fantasy Versus: Rising Ограничено до версии на PlayStation. Има ли причина тези кодове да не са включени и във версията на Steam?

Представител на Cygames: „Така че всъщност не можем да отговорим на това. Съжаляваме.“

Ще пуснете ли мобилната игра в App Store на Запад?

Фукухара: Така че в момента нямаме планове да я пуснем в App Store, но можете да играете играта в браузър от вашия смартфон или компютър. Така че не изглежда геймплеят да се промени, ако я пуснем на App Store. Така че за тези, които се интересуват от играта, препоръчваме да изберат браузъра.