Създаването на видео игри е много трудно. Зареждането дори на малка игра може да отнеме години работа. Един аспект, който може да отнеме особено много време и ресурси, е изграждането на персонализиран двигател, поради което много разработчици използват Unreal Engine, Unity или друг вече съществуващ двигател, за да ускорят процеса на разработка. Това е много често срещано явление, но наскоро един наистина див пример от дните на PlayStation 2 се появи в интервю с Глен Шофийлд, нов мениджър на сайта Протокол Калисто.
през последните дни, Протокол Калисто Беше пуснат на… смесени рецензии, да кажем (нашата собствена Ашли Бардхан хареса колко амбициозна беше, въпреки някои досадни пикове на трудност). Както и да е, за да помогнем за популяризиране на новата игра на ужасите, директор Глен Скофийлд Ставаше дума за правене на интервюта и други подобни. А преди две седмици направи видео с С кабел Той отговори на произволни туитове за развитието на играта. Тук той разкри забавни любопитни факти за популярността Властелинът на пръстените Играта, върху която работи в EA.
в The С кабел видеоСкофийлд (който преди това е работил в мъртво пространство И на Call of duty) отговаря на въпроса защо разработчиците вече не правят свои собствени двигатели и вместо това използват вече съществуваща технология. Директорът обяснява, че правенето на това днес е твърде скъпо и отнема много време и че винаги е по-добре да вземете стар двигател и да го пренастроите, както той направи в EA.
Виждате ли, когато той беше продуцент през 2003 г., лицензиран да ги бие Властелинът на пръстените: Завръщането на краля, неговият екип прекара една година в работа върху нов двигател за игри. Но нещата вървяха бавно и играта имаше труден срок. Затова той огледа различните други двигатели, които EA използваше за своите игри по това време, за да намери някаква технология, която биха могли да пренасочат. Колкото и да е странно, той стигна до извода, че най-новият Тигрово дърво Golf има перфектния двигател.
„Властелинът на пръстените Обикаля големи площи и след това някакъв замък в края или нещо подобно, замък. Какво е това? Тигрово дърво! Скофийлд обясни: „Дълги зони и в края, където отивате да вземете храна, е мястото, където свършвате. И така взехме Тигрово дърво двигател и го превърнете в a Властелинът на пръстените двигател.“
Това само по себе си е достатъчно смешно и интересно. Но един последен момент се появи по-рано днес в Twitter. Оказва се, Според бивш разработчик на EAкоито са модифицирани Властелинът на пръстените Кодът за визуални ефекти по-късно беше използван повторно на PSP Тигрово дърво Игра за създаване на облаци дим по време на удар с топка.
G/O Media може да спечели комисионна
Явно икона на PSP Тигрово дърво Играта също така съдържа препратки към Гандалф и други LotR герои също. Както винаги, развитието на играта е хаотично и безкрайно завладяващо.

Николай Петков е автор в PRKernel.com, който следи и отразява актуални събития от сферата на новините, политиката, бизнеса, технологиите, спорта, развлеченията и начина на живот. Той се стреми да представя информацията по ясен, достъпен и обективен начин, като поставя акцент върху точността и значимостта за читателите. Работата му е насочена към предоставяне на полезни факти, актуални развития и истории, които помагат на аудиторията да бъде добре информирана за случващото се в страната и по света.

Още истории
Google Maps най-накрая получава една от най-очакваните функции в Android Auto
Xiaomi официално потвърди 7-инчов OLED дисплей и голяма батерия за Redmi Note 17
Anthropic предлага временно забавяне на развитието на изкуствения интелект