PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

CWA казва, че съкращенията в Microsoft не са засегнали разработчиците, които представлява

CWA казва, че съкращенията в Microsoft не са засегнали разработчиците, които представлява

Актуализация (26.01.24): Бивш артист на Blizzard Entertainment VFX отбеляза, че са били съкратени от Microsoft, въпреки че са били членове на профсъюза CWA. По-рано днес CWA каза на Game Developer, че съкращенията „не засягат работниците, представлявани от CWA“. Въпреки това, туит, изпратен до разработчика на играта, предполага друго.

Въпреки това, след като се свърза с нея от разработчика на игри, Бет Алън, директор по комуникациите на CWA, потвърди, че представителите на CWA в Microsoft не са засегнати от съкращенията.

„Както казахме в нашето първоначално изявление, представителите на CWA в Microsoft не бяха включени в обявените съкращения. В момента CWA официално представлява QA тестери в ZeniMax, Raven и Blizzard Albany. CWA не е официален представител на компанията за други звена,“ Алън каза. Докато мнозинството от служителите в отдела за договаряне не упълномощят CWA като техен представител.

„Вчерашните новини подчертават спешната необходимост от официално синдикално признаване на работниците в индустрията за видеоигри и активистите на CWA няма да спрат, докато всеки работник на Activision Blizzard, който иска глас и възможност да се пазари за тези видове решения, може да го направи, вместо да бъде подложен на едностранни управленски решения.“

Оригинална история: Профсъюзът на комуникационните работници на Америка (CWA) казва, че никой от неговите членове не е бил засегнат от инцидента Сеизмични съкращения в Microsoft и Activision Blizzard.

В момента CWA представлява стотици служители по целия свят Новоучреден конгломерат В дъщерни дружества като ZeniMax Studios, Raven Software и Blizzard Albany.

В изявление, изпратено до Game Developer, синдикатът призова работниците в игралната индустрия да се организират и да гарантират, че могат да повлияят на естеството на съкращенията.

READ  Ето как изглежда актуализацията на Pokémon Bank 3DS

„Съобщението на Microsoft, че ще съкрати 1900 служители на видеоигри, ясно показва, че дори когато работите за успешна компания в силно печеливша индустрия, прехраната ви не е защитена без глас на работа“, каза говорител на CWA.

„Не само, че всеки работещ във видеоигри заслужава справедливия си дял, но също така заслужава спокойствието, което идва от това, че има думата за въздействието на съкращенията на работни места. Чрез организиране работниците създадоха основни практики на работното място, които сега са обичайни – започвайки с осемчасов работен ден” Един до пет работни дни на седмица. Като се обединят и упражнят правото си на организиране, работниците в индустрията на видеоигрите могат да направят защитата при уволнение стандартна практика за всички работници. „

„Компаниите ще твърдят, че всички сме семейство, но семейството не съкращава работници или възлага на външни изпълнители.“

CWA заяви, че ще продължи да подкрепя работниците в Microsoft и в цялата индустрия, които искат да имат синдикален глас. Уейн Дейбъри, старши тестер за осигуряване на качеството и член на ZeniMax Workers United-CWA в Microsoft, повтори тези коментари и каза, че работниците трябва да се обединят, за да се защитават взаимно.

„Компаниите ще твърдят, че всички ние сме семейство, но семейството не е съкращаване на работници или аутсорсинг. Ясно е, че по един или друг начин единственият път напред е всички ние да се обединим като работници, за да се защитаваме един друг“, каза той . „Представителството на синдикатите не винаги може да защити срещу уволнения, но чрез представителството на синдикатите и процеса на договаряне работниците, работещи във видеоигрите, могат да създадат по-голяма прозрачност и политики, които поставят нашите нужди на първо място, включително защита на съкращенията.“

READ  Apple обяви изцяло новото приложение Home на WWDC

CWA първоначално се противопостави на сливането на Microsoft с Activision Blizzard и призова Федералната търговска комисия да „внимателно проучи сделката“. В крайна сметка обаче това се случи Хвърляйки тежестта си зад движението След сключването на споразумение за трудова неутралност с Microsoft, което позволява на работниците да се присъединяват към синдикати „свободно“.

Данни от GDC 2024 доклад за състоянието на индустрията Публикацията, публикувана по-рано този месец, показа, че докато мнозинството от разработчиците подкрепят обединяването в синдикати, малцина активно обсъждат възможността на работното място. Това е въпреки видни фигури като предишния Дон Макгоуън, главен правен директор на Bungie, призовава разработчиците да се обединят За борба с някои от „най-мръсните трикове“, използвани от работодателите.

Разработчикът на играта се свърза с CWA, за да чуе какви съвети ще предложи асоциацията на разработчиците, които искат да направят първите стъпки по този път.