PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

Cities Skylines 2 Dev цели 30 кадъра в секунда: „Няма реална полза от 60 кадъра в секунда строител на град“

Cities Skylines 2 Dev цели 30 кадъра в секунда: „Няма реална полза от 60 кадъра в секунда строител на град“

Разработчикът на Cities Skylines 2 разкри, че играта е насочена към 30 кадъра в секунда, дори и на най-мощните компютри.

в Reddit AMA, главният технически директор на Colossal Order „damsku“ каза, че „не може да се каже, че няма реална полза от стремежа на градския строител към по-висока честота на кадрите в секунда“. Това, което е най-важно за градостроителите, е да избягват заекването и да имат отзивчив потребителски интерфейс, каза Дамеску.

По-рано този месец Colossal Order призна, че представянето на Cities Skylines 2 не е на ниво, но настоя, че ще стартира играта за изграждане на град на компютър, както е планирано днес, 24 октомври. „Има определени хардуерни изисквания“, каза тогава Colossal Order. „Въпреки че нашият екип работи неуморно, за да предостави възможно най-доброто изживяване, ние не постигнахме стандарта, към който се стремихме.“

В допълнителна бележка до пресата Colossal Order също изясни позицията си: „Colossal Order и Paradox са 100% наясно, че Cities: Skylines 2 изисква хардуер от висок клас за най-модерна производителност и искат да се уверят, че играчите са наясно с това също.Те ще продължат да работят върху производителността, тъй като получаваме повече Отзиви от играчи по целия свят, но играта няма да бъде отложена, така че играчите трябва да вземат предвид препоръчителните спецификации.

Със скорошното стартиране на Cities Skylines 2 проблемът с производителността дори на най-мощните компютри е истински проблем. тук Цитирай damsku изцяло:

„Целта е 30 FPS Като се има предвид естеството на играта, (може да се каже) няма реална полза от строител на град, който се стреми към по-висок FPS (за разлика от мултиплейър шутър), тъй като разрастващият се град неизбежно става обвързан с процесора. Това, което е най-важно в този тип игра избягва заекването и има отзивчив потребителски интерфейс.

READ  Новата игра на Team Hyper Light Drifter, Solar Ash, пристига през октомври

„Поради тази причина нашата симулация също е проектирана около очаквана честота на опресняване от 30 кадъра в секунда. Въпреки това, не пречи да имаме 60 кадъра в секунда, тъй като може да допринесе за по-добри визуални ефекти по отношение на времевите ефекти, така че докато нашата цел е 30 кадъра в секунда Второ, не възнамеряваме да ограничаваме или спираме оптимизацията само защото сме я достигнали на препоръчания хардуер. Не смятаме, че ще има дългосрочна полза от стремежа към 60 кадъра в секунда, особено след като сме изправени пред предизвикателствата на гледане на близко и далечно разстояние..

Прегледът на Cities Skylines 2 на IGN му даде оценка 6/10: „Cities: Skylines 2 е амбициозно продължение, което може да е отхапало повече, отколкото може да дъвче – бъдете готови да направите много тераформиране, ако не искате вашия град да изглежда като кошмар.“

Миналия месец, Paradox и Colossal Order PlayStation 5, серия Xbox От планираното стартиране през октомври до някъде през пролетта на 2024 г., сумите са възстановени на тези, които са поръчали предварително.

Уесли е редактор на новини в IGN за Обединеното кралство. Можете да го намерите в Twitter на @wyp100. Можете да се свържете с Уесли на [email protected] или поверително на [email protected].