PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

Call of Duty: Warzone 2.0 е в процес на преглед

Две години след падането на оригиналния Call of Duty: Warzone на арената на Battle Royale, продължението на играта, Warzone 2.0, пристигна с нова карта и някои примамливи нови режими на игра. Или най-малкото щеше да достави тези неща, ако проблемите с мрежата и сървъра не ми попречиха да играя една пълна, чиста игра, откакто стартира в сряда. Това може да са просто типичните проблеми с прозореца за пускане и ще отложа записването на пълния ми преглед, докато нещата не се установят и не се играят повече, но всеки, който иска да се потопи в уикенда, трябва да е подготвен за това. Неравномерно приземяване.

Warzone 2.0 остава Battle Royale в центъра си, връщайки много от механиката и основните функции на първата игра, като същевременно въвежда някои свои собствени настройки, като например наличието на два или три по-малки кръга, които в крайна сметка се събират в един. Това обаче не е толкова познато, тъй като новата карта на фермата добре включва някои от фазите на мултиплейър от Modern Warfare 2, а новият режим DMZ, в който се намирате, предлага добре дошла промяна в темпото от обичайната постоянна структура на Warzone.

Но въпреки че тези добавки са интересни за мен, успях да играя само няколко игри на компютър, където производителността беше това, което бих описал като „почти прилична“ – и дори тогава се натъквах на много на хрупкави миниатюри и проблеми със закъснението, които не позволяват на Warzone 2.0 да се чувства гладко. Като се има предвид това, някои хора имат по-малко проблеми от други, но моята игра произволно ще скочи до 999ms латентност и краката ми ще бъдат залепени на земята за минута, така че не мога да се движа, което прави почти невъзможно да остана неподвижен по време на битки.

READ  Хенри Кавил, човек от стомана и Гералт от Ривия, избират охладителната система Noctua & NZXT за своя компютър, за да се изправят срещу горещата вълна.

Донякъде изненадващо, DMZ беше единственият режим на игра, който можех да играя последователно, без да имам проблеми с прекъсването на връзката, но дори и това имаше пикове в латентността по време на мачове. DMZ е новият пясъчен режим, без съмнение вдъхновен от успеха на игри като Escape from Tarkov, и е наистина забавен и освежаващ за игра между Battle Royale мачовете. Да мога да се бия с големи групи от NPC и да прониквам в крепости с моите съотборници, докато следя за потенциални вражески играчи, които тичат към нас, беше вълнуващо. Държеше ме на крака по начин, различен от обичайния режим Battle Royale, и ме накара да искам да се върна към картата на фермата за повече плячка и ключове за отключване на крепости отново и отново.

Моят кимион произволно се издигаше и залепваше краката ми за пода.


Това обжалване може да се дължи отчасти на факта, че самият режим Battle Royale в момента е най-разочароващият за изпробване и игра. Мачовете имат същата огромна граница от общо до 150 играчи във всеки режим: Solo, Duos, Trios или Quads. Въпреки това, през повечето време лобитата ми няма да се напълнят достатъчно, за да отида, така че хората стават нетърпеливи и си тръгват преди да го направят. Това означаваше, че по-голямата част от времето ми, опитвайки се да играя Battle Royale мач, се превърна в безкраен цикъл от чакане и пренареждане, за да намеря сървър за стартиране.

Кога бих могъл Влезте в мача, успях поне да добия представа как играе режимът. Много прилича на оригинала, но вече беше много забавна кралска битка със солидни механики за плячкосване и стрелба, които само се подобряваха с времето. Едно от интересните нови допълнения тук е, че всъщност можете да набирате вражески играчи към вашия отбор в базирани на отбори лобита, ако в крайна сметка загубите съотборник по всяко време. Това е интелигентен начин да дадете на слабите отбори или отделни изостанали шанс за битка и да задържите повече хора, инвестирани в мача за по-дълго време. Също така е забавно да създаваш приятели в Battle Royale, което е донякъде неочаквано в такъв интензивен формат. Режимът Unhinged Trios ви позволява да поканите до шест души да бъдат във вашия отбор по време на мача и да отговаряте на описанието „Unhinged“ в хаоса, който създавате.

READ  Твърди се, че собственикът на плочки „Life360“ продава данни за местоположението на своите потребители на „практически всеки“

Все още съм в началото на времето си с него, но засега Warzone 2.0 изглежда като забавна еволюция на предшественика си, когато получа достъп до приличен стабилен сървър и играя нещо близко до пълен мач. Вече усещам привличането на новия DMZ режим по-специално, но все още не съм успял да играя достатъчно, за да видя дали това усещане ще продължи. Имах повече проблеми с прекъсването на връзката и забавянето, отколкото във всяко време на реална игра, като изданието все още е нестабилно, докато навлизаме в уикенда. Надяваме се, че проблемите със сървърите на Warzone 2.0 и десинхронизирането ще бъдат решени скоро, за да мога да играя повече от тях и ще се върна с окончателния си преглед през следващата седмица или две.