PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

Blizzard Nerfs Най-добрите подземия на Diablo 4 за отглеждане на XP и плячка, предизвикване на реакция

Blizzard Nerfs Най-добрите подземия на Diablo 4 за отглеждане на XP и плячка, предизвикване на реакция

Blizzard предизвика бурна реакция от играчите на Diablo 4, след като отне някои от най-добрите места за земеделие в цялата игра.

Пуснат е наскоро поправяТова е деветата от изключително успешната RPG, стартирана по-рано този месец, която направи допълнителни промени в гъстотата на елитни чудовища в подземията.

Бележката на Blizzard, придружаваща промяната, подхранва обратната реакция: „Ние работим за стандартизиране на плътността на елитните чудовища, които се появяват в подземията, за да гарантираме, че нито едно конкретно подземие не е по-ефективно от друго при преминаване през него.“

Това означава, че Blizzard е намалил броя на елитните чудовища в подземията, които са твърде популярни за ферма. В Diablo 4 чудовищата от елитно ниво изпускат най-добрата плячка и получават най-много точки опит, така че играчите се стичат в подземията с най-много елит в най-малката област, за да могат да ги изравнят и да подобрят изграждането си възможно най-бързо.

„Може ли Blizzard да спре всяко добро забавление/подземие в играта?“ Redditor StoiaN40 попита. „Вместо това може би започнете да бафирате, сякаш 90% от подземията са толкова лоши момчета, че дори не ги управляват?“

„Подземията с ниска плътност на чудовища (имам предвид всички подземия хахахаха) са скучни“, каза FlayermanX. „Нуждаем се от повече интензивност.

Някои играчи предполагат, че Blizzard се опитва да накара играчите да участват повече в отворения свят на Diablo 4, вместо да създават едни и същи подземия отново и отново.

„Изглежда, че те не искат да правим подземия по цял ден, защото те са създали отворения свят и искат да го изживеем по начина, по който те са предвидили, но всичко в отворения свят се чувства като скучна работа, особено след като достигнете ниво 60+, “ каза Sufficient_Papaya_38. . „Готов съм да опитам, но поне създайте по-елитни комбинации и по-плътни комбинации в Helltides, така че хората да се радват да участват в тях, вместо да се страхуват да ги правят.“

READ  Островът на маймуните на Sea of ​​​​Thieves е направен без знанието на Рон Гилбърт

Част от обратната реакция е свързана с продължителността на времето, необходимо за покачване на ниво в Diablo 4, особено след като достигнете ниво 50. Някои твърдят, че тази промяна има нещо общо с желанието на Blizzard да забави скоростта, с която играчите напредват играта само две седмици след стартирането й. Резултатът, твърдят тези играчи, е по-трудно време за тези, които предпочитат да играят Diablo 4 соло.

„Грайндването до 100 с подземия преди беше опит за 60-80 часа, сега е по-близо до удвояване с по-малко падания на борда“, каза Songoku185. „Те трябва да имат само нормални nerfed подземия и nm buffed плътност.“

„Разработчици, ние пускаме подземия до ниво, защото XP навсякъде другаде е гадно!“


AudioRejectz обобщи настроенията в a поща Това получи над 5700 гласа за подреддит на Diablo 4: „Разработчици, ние пускаме подземия до ниво, защото XP навсякъде другаде е гадно!

Сериозно, какво правиш? Защо мислите, че толкова много хора продължават да управляват подземия? „

Ръководителят на разработката на Diablo 4 Род Фъргюсън разкри в Twitter, че Blizzard планира стрийм за обсъждане на „горещи теми“. Изглежда вероятно елитната плътност в подземията да се обработва там.

Вижте ръководството за Diablo 4 на IGN, ако търсите някои съвети, и нашата интерактивна карта на Diablo 4, за да започнете да проследявате напредъка си, докато играете.

READ  NYXI разкрива вдъхновена от GameCube конзола Switch без никакви разсейвания

Уесли е британски новинарски редактор на IGN. Можете да го намерите в Twitter на @wyp100. Можете да стигнете до Уесли на [email protected] или тайно в [email protected].