Най-голямата разлика между Starfield и Fallout 4 е решението на Bethesda да използва мълчалив протагонист този път. Но това не винаги е било така.
В скорошно интервю с оребрени, водещият дизайнер Емил Паляруло говори за решението да включи мълчалив герой в предстоящата научно-фантастична ролева игра на Bethesda. На въпроса дали Bethesda е тръгнала в посоката, в която е тръгнала поради негативната реакция на феновете към Fallout 4, Pagliarulo каза, че това е фактор. Феновете ще си спомнят, че озвучаващият герой на Fallout 4 привлече критики за малкия си брой опции за диалог, въпреки че имаше над 13 000 реда диалог.
Въпреки това изглежда е имало момент, в който Bethesda е искала да даде глас на своя герой и дори е записала няколко реда диалог.
„Наехме актьор, взехме гласа, изслушахме го и казахме: „Знаеш ли, този човек е много специфичен“, спомня си Паляруло.
Изглежда, че дизайнерите на Starfield са искали да се уверят, че играчите получават максимален диапазон на изразяване. Очевидно Bethesda е обмисляла въвеждането на множество гласови актьори или просто избора на един гласов актьор, който е „по-подходящ“. Но в крайна сметка Bethesda разбра, че няма да работи.
„Осъзнахме, че единственият начин наистина да направим това и да позволим на играча да бъде какъвто иска, е да има мълчалив протагонист“, каза Паляруло.
Подходът на Starfield отразява промяната в игрите
Pagliarulo продължи да обмисля ролята на главен герой, изразена в AAA игри.
„Имаше време в индустрията, когато всеки герой се озвучаваше. Това беше нещо AAA. Започнахме да осъзнаваме, „Знаеш ли, може би това не е така, може би феновете ще се насладят на играта повече…“ Искам да кажа, че играхме с различни неща Има много спорове, така че той беше там Отрицателно въздействие 4 И други ролеви игри, играчите не обичат да четат ред от диалог или отговор на играч, след което докоснете и го вземете [a different spoken line]каза Паляроло.
„Но проблемът е, че го четете и след това щраквате върху него и трябва да изчакате те да кажат същото. Така че и това не е идеално. Така че просто стигаме до „Ами ако просто пишем“? “ „Беше наистина забавно. Искам да кажа, че имахме над 200 000 реда говорим диалог в Starfield без гласови герои. И не разполагането с гласов герой ни позволи да създадем толкова голям свят.“

Тихите герои изглежда са популярни в ролевите игри поради популярността на напълно адаптивни герои. Baldur’s Gate 3 е сред най-новите издания, които избират да оставят персонализирания си герой без глас. Въпреки това, други големи ролеви игри имаха голям успех с озвучени герои, включително Mass Effect.
Ще видим сами колко успешен може да бъде Starfield Mode, когато стартира глобално на Xbox Series X|S и PC на 1 септември. Междувременно вижте ексклузивното ни интервю с режисьора Тод Хауърд.
Кат Бейли е директор на новините на IGN и е водещ на гласовия чат на Nintendo. Имате ли съвет Изпратете й директно съобщение на @the_katbot.

Николай Петков е автор в PRKernel.com, който следи и отразява актуални събития от сферата на новините, политиката, бизнеса, технологиите, спорта, развлеченията и начина на живот. Той се стреми да представя информацията по ясен, достъпен и обективен начин, като поставя акцент върху точността и значимостта за читателите. Работата му е насочена към предоставяне на полезни факти, актуални развития и истории, които помагат на аудиторията да бъде добре информирана за случващото се в страната и по света.

Още истории
Xiaomi официално потвърди 7-инчов OLED дисплей и голяма батерия за Redmi Note 17
Anthropic предлага временно забавяне на развитието на изкуствения интелект
Google Gemini 3.5 Flash показва ново поколение изкуствен интелект