PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

Baldur’s Gate 3 „изглежда толкова жив“, тъй като използва 248 актьори, за да съживят героите си

Baldur’s Gate 3 „изглежда толкова жив“, тъй като използва 248 актьори, за да съживят героите си

Baldur’s Gate 3 разчита на експертизата и улавянето на движение на 248 актьори, за да вдъхне живот на актьорския състав – включително NPC.

Това е според директора на производителността Алиона Баранова, която публикува дълга публикация в Xitter през уикенда, в която описва колко много работа е необходима, за да направите любимите си игри да изглеждат „толкова живи“.

12 Съвети и тактики за The Great Baldur’s Gate 3 за начинаещи – Как да започнете най-добре в Baldur’s Gate 3.Гледайте в YouTube

„[For a]“В почти целия диалог, който записахме, ние също така заснехме данните за mocap на актьорите. Това означава, че всички 248 актьори, всички NPC, не само компаньони, носеха костюм mocap и техните движения, жестове и телесни избори бяха записани. И изпратено с файловете“, обясни Баранова. Саундтракът е за използване от аниматорите на играта. Ето защо визуализациите изглеждат толкова живи.“

Изключенията от правилото? Животните, разбира се, имат допълнителен диалог – Баранова дава пример, когато получава изглед от птичи поглед на тичащ герой, докато говори – както и кътсцени и „понякога“, когато актьорът е ранен или не може да запише мокап. с техните гласови линии.

Което означава, че емблематичната глава се тресе [Jennifer English] Направих като сърцето на сянката Той беше „Главата на истинската Джейн се клати“, казва Баранова. Милитаристичните лудории и лудории на Лей бяха физическият избор на Девора Уайлд за героя. Театралното излъчване на Нийл Нюбон като Астарион е част от избора на актьорския състав.

„Като режисьор на представлението, нашата работа е да работим със звукорежисьора“, обяснява Баранова. „Фокусът ни е върху тялото на актьорите, техните движения, как въплъщават характера си и да се уверим, че тялото е свързано със звука. “ (Благодаря, компютърни игри).

„Когато гледате диалога в играта, не само чувате гласовете на актьорите, но също така виждате тяхното физическо представяне, както и красивата работа на аниматорите в Larian Studios, разбира се, които използваха файловете, които изпратихме, за да създадат крайния продукт.”

Larian пусна първата „голяма“ актуализация за Baldur’s Gate 3, като разработчикът заявява, че ще се насочи към 1000 доста големи грешки, както и „проблеми с баланса, потока и други“. Както се пошегува Лариан, това е толкова масивно, че бележките за корекциите не могат да бъдат напълно описани в Steam, защото надхвърлят ограничението за текст на платформата.

Тази малка първа актуализация идва, след като Larian обяви, че Baldur’s Gate 3 ще стигне до Xbox преди тази година да излезе.

След като седна с шефа на Xbox Фил Спенсър в Gamescom по-рано тази седмица, Larian разкри, че е отхвърлил разделения екран на Series S като „решение“, за да пренесе своята екшън RPG на конзолите на Microsoft.

READ  Intel се отказва от брандирането на процесора "i" след 15 години, въвеждайки "Ultra" за чипове от висок клас