PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

Реджи обяснява защо Nintendo Wii U не използва поддръжка на двоен геймпад

Реджи обяснява защо Nintendo Wii U не използва поддръжка на двоен геймпад

Снимка: Nintendo Live

Поколението Wii U имаше голям потенциал, но животът му в крайна сметка беше прекъснат поради слабите продажби на системата. Едно нещо, което никога не е било разширявано, е възможността да се играе не само с една конзола, но и с два геймпада едновременно – позволявайки на играчите да се събират заедно, за да извършват някакво действие на двойния екран.

Въпреки че Nintendo призна, че това е възможно, мнозина останаха да се чудят защо изобщо нищо не се получава от тази функция. В скорошно интервю за YouTube, MINMAXЕйми, бившият президент на Nintendo of America, Реджи Филс, изясни това. да, Технически GamePads могат да комуникират с Wii U, но други фактори като базата за инсталиране на системата, възрастта и липсата на игри или уникални идеи за такава функция играят роля. Ето пълния обмен:

MinnMax: Когато за първи път представихте Wii U, всички ви питаха – можем ли да използваме няколко Wii U GamePads? И в крайна сметка беше забавно, защото съобщенията току-що излязоха и вие, момчета [Nintendo] Всички казаха „Да, да, разбира се, че можете, ето го“… Не беше повдигнато отново и никога не беше приложено, доколкото знам… Как беше това от ваша гледна точка?

Реджи: Е, това, което беше интересно, беше, че с Wii U имаше пълен план за развитие за всички интересни взаимодействия и всички интересни възможности, които системата можеше да направи, и в този случай можеха ли няколко GamePad технически да комуникират с Wii U? Отговорът беше „да“, но инсталационната база не беше достатъчно голяма, за да има смисъл от този вид внедряване. По-важното е, че компанията не е създала игра, в която имате нужда от друг GamePad, за да получите страхотно изживяване, а разработката никога не е продължила и в крайна сметка е била много кратка в живота на Wii U, и никога не е така. … за да оживеят тези инициативи (поне от гледна точка на Nintendo), трябва да има игра, управляваща това приложение, което позволява на играча да разбере защо имате нужда от втори GamePad като пример и този процес на създаване на игра просто е много критичен.

Ето го, всичко се свежда до ниската инсталационна база и продължителност на живота, както и обичайния случай на нужда от игра, която използва функцията правилно, за да я поддържа. Ако искате да научите повече за поколението Wii U на Nintendo, новата книга на Реджи предлага още идеи:

READ  iOS и iPadOS 17 Drop Support за iPhone X, First iPad Pro и други стари устройства – Ars Technica

Искате ли да видите тази функция пусната? Вие самият поддържали ли сте Nintendo по време на поколението Wii U? Оставете коментар по-долу.