PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

Реджи обяснява защо Nintendo Wii U не използва поддръжка на двоен геймпад

Реджи обяснява защо Nintendo Wii U не използва поддръжка на двоен геймпад

Снимка: Nintendo Live

Поколението Wii U имаше голям потенциал, но животът му в крайна сметка беше прекъснат поради слабите продажби на системата. Едно нещо, което никога не е било разширявано, е възможността да се играе не само с една конзола, но и с два геймпада едновременно – позволявайки на играчите да се събират заедно, за да извършват някакво действие на двойния екран.

Въпреки че Nintendo призна, че това е възможно, мнозина останаха да се чудят защо изобщо нищо не се получава от тази функция. В скорошно интервю за YouTube, MINMAXЕйми, бившият президент на Nintendo of America, Реджи Филс, изясни това. да, Технически GamePads могат да комуникират с Wii U, но други фактори като базата за инсталиране на системата, възрастта и липсата на игри или уникални идеи за такава функция играят роля. Ето пълния обмен:

MinnMax: Когато за първи път представихте Wii U, всички ви питаха – можем ли да използваме няколко Wii U GamePads? И в крайна сметка беше забавно, защото съобщенията току-що излязоха и вие, момчета [Nintendo] Всички казаха „Да, да, разбира се, че можете, ето го“… Не беше повдигнато отново и никога не беше приложено, доколкото знам… Как беше това от ваша гледна точка?

Реджи: Е, това, което беше интересно, беше, че с Wii U имаше пълен план за развитие за всички интересни взаимодействия и всички интересни възможности, които системата можеше да направи, и в този случай можеха ли няколко GamePad технически да комуникират с Wii U? Отговорът беше „да“, но инсталационната база не беше достатъчно голяма, за да има смисъл от този вид внедряване. По-важното е, че компанията не е създала игра, в която имате нужда от друг GamePad, за да получите страхотно изживяване, а разработката никога не е продължила и в крайна сметка е била много кратка в живота на Wii U, и никога не е така. … за да оживеят тези инициативи (поне от гледна точка на Nintendo), трябва да има игра, управляваща това приложение, което позволява на играча да разбере защо имате нужда от втори GamePad като пример и този процес на създаване на игра просто е много критичен.

Ето го, всичко се свежда до ниската инсталационна база и продължителност на живота, както и обичайния случай на нужда от игра, която използва функцията правилно, за да я поддържа. Ако искате да научите повече за поколението Wii U на Nintendo, новата книга на Реджи предлага още идеи:

READ  Демонтажът на iPad mini хвърля нова светлина върху противоречията относно „pass žele“

Искате ли да видите тази функция пусната? Вие самият поддържали ли сте Nintendo по време на поколението Wii U? Оставете коментар по-долу.