PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

Шефът на Xbox Game Studios казва, че Team Redfall трябва да бъде по-добре подготвен да бъде „първа страна“

Шефът на Xbox Game Studios казва, че Team Redfall трябва да бъде по-добре подготвен да бъде „първа страна“

Xbox имаше няколко предизвикателни години, най-малкото.

Redfall наскоро беше пуснат на Средни отзиви и критики за грешките на играта, проблемите със сътрудничеството и производителността, в момент, когато Xbox вече страдаше от притеснения и критики за няколко години мълчание от много от своите 23 вътрешни студиа.Поне до вчерашното представяне, разказът беше, че Xbox AAA усилието беше колебливо. Но всичко това повдига въпроса: Какво можеше Xbox да направи по различен начин?

Подобно на колегите си изпълнителни директори, Мат Боти, ръководител на Xbox Game Studios, разбира, че Xbox има какво да докаже на тези, които го наблюдават отблизо след бурното му придобиване в края на 2010 г. Така че след Xbox Game Showcase го попитах дали имаше нещо, което би направил по различен начин. Само ако можеше да се върне в 2017 г. и да я изиграе отново. Booty отговаря, като ми казва, че ще промени начина, по който определя очакванията: не с аудиторията на Xbox, а с разработчиците, които получават Xbox.

Когато едно студио стане част от Xbox, то става част от първата страна; Хората ги гледат през различна призма.


Booty отговаря: „Когато едно студио стане част от Xbox, харесва или не, то става част от първото парти.“ „И като част от първото парти, те са в различна светлина на прожекторите; хората ги гледат през различна призма. И това е моя отговорност и нашата отговорност като по-широката организация на Xbox, да се уверим, че те разбират това и след това да направим сигурни, че е настроено и че сме задали очакванията по подходящ начин. Ако сте малко, независимо студио, можете да заредите игра или може би работите върху нещо и казвате хей, това наистина не работи, нека просто заредим това нещо, махнете го от пътя и преминете към следващата ни игра. Нямаме този лукс като част от първото парти.

READ  Учените разработват нова захранвана с мръсотия горивна клетка, която работи вечно

„Ако трябваше да се върна назад във времето, когато се чувствам малко изоставен от нещо с Redfall, този проект започна преди да купим Zenimax и мисля, че можехме да свършим по-добра работа, като ги настроим… тогава, моля, върнете се време в моята малка машина на времето.“ До 2017 г. се уверете, че всички разбират, че вече няма да могат да изпращат игра като Double Fine или inXile. Те ще бъдат разглеждани като част от първото парти.“

От стартирането на Redfall до Средни отзиви Критикувайки бъговете на играта, проблемите със сътрудничеството и производителността, ръководството на Xbox пое отговорност за разочарованието и също така посочи, че вярва, че ще се справи по-добре. Поради по-силни фалшиви отзиви. Като се замисли обаче, президентът на Xbox Game Studios Мат Боти добавя, че част от причината екипът да не е бил наясно с проблемите се дължи на твърденията, че това е „тунелна визия“ и липсва по-голямата картина.

„Понякога един отбор може да придобие малко тунелна визия за играта си, а друг път ръководството може да има обратния проблем да приближи твърде много“, казва Бути. Имайки индикации, че играта ще се представи по определен начин… ние караме хората да играят играта, да имаме ревюта, да правим фалшиви ревюта и просто да имаме индикации, че ще се представи по-добре, отколкото беше. И мисля, че екипът беше толкова отдаден на това, което изграждаше, че имаха малко тунелна визия.“

Booty продължава да казва, че отговорността за Redfall в крайна сметка е на него и на шефа на ZeniMax Джеймс Ледер и призовава играчите да не обвиняват отделните разработчици.

READ  Разработчиците на Powerwash Simulator предупреждават играчите на Xbox да избягват вълнение

„Ако работите за Arkane, значи сте прекарали години в работа върху Redfall“, казва той. „Що се отнася до мен, просто съчувствам на хората, които са прекарали цялото си време в работа върху това, вкарвайки целия този огън в играта си. Веднага отивам на Как да подкрепим отбора? Как да ги подкрепим, за да вкарат играта форма и какво научаваме от това?“

Също така говорихме с Booty защо игрите отнемат много повече време в днешно време. Booty също се появи на панел с други шефове на Xbox, за да говори за стратегията на първа страна за Xbox, заедно с шефа на Xbox Фил Спенсър, който говори за важността на конзолата. И можете да наваксате всичко от Xbox Showcase и Summer of Gaming на IGN тук.

Ребека Валънтайн е старши репортер в IGN. Можете да я намерите в Twitter @туит.