PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

Шефът на Xbox повдига вежди, като твърди, че Microsoft прогнозира рейтингите на Redfall да бъдат „двуцифрени“ по-високи

Шефът на Xbox повдига вежди, като твърди, че Microsoft прогнозира рейтингите на Redfall да бъдат „двуцифрени“ по-високи

Тъй като последствията от пускането на Redfall продължават, шефът на Xbox Фил Спенсър повдигна вежди, твърдейки, че Microsoft очаква играта да се представи много по-добре в рецензиите на критиците.

По време на обширно интервю с Малко смешноВъпреки това, Спенсър каза, че Xbox е планирала Redfall да получи среден рейтинг от „двуцифрени цифри“ по-висок от действителния.

„Правим подигравателни ревюта за всяка игра, която пускаме, и това е с две цифри по-малко, отколкото смятахме, че ще бъде с тази игра“, каза Спенсър. „Това е едно от разочароващите неща. Никога не бихме се стремили да пуснем игра, която смятахме, че ще преработи до ниските 60 години. Това просто не е част от нашите цели.“

Newscast: Може ли обжалването на сделката на Microsoft Activision Blizzard да успее?

В същото време Спенсър също говори надълго и нашироко за причините, поради които Redfall вероятно няма да се подобри чрез по-нататъшни забавяния, въпреки някои проблеми с грешки при стартирането, и че Microsoft е била толкова неефективна при разработването му.

По-конкретно, ръководителят на Xbox каза, че Redfall се е провалил, защото не е представил творческата визия на Arkane Austin.

„Съществена част от обратната връзка, която получаваме [is] „Играта не реализира творческата визия, която имаше за своите играчи“, продължи Спенсър. Усеща се, че играта имаше за цел да направи едно нещо и когато играчите наистина играят, те не усещат това нещо, те не усещат креативното изпълнение на отбора.“

Издателите на видеоигри обикновено канят консултанти да прегледат полузавършена компилация на игра, за да определят вътрешни очаквания за това как трябва да се оценява. В допълнение, консултантите често се наемат по време на разработката на играта, за да предоставят външна перспектива за напредъка на играта, като ранните впечатления помагат да се идентифицират и коригират проблемите, когато възникнат.

READ  И накрая, Signal извежда потребителски имена, така че можете да запазите телефонния си номер личен

Фактът, че Microsoft прогнозира много по-добри отзиви от Redfall, повдигна вежди, включително тези, които са част от процеса на консултиране на видеоигри.

„Определено е странно“, казва консултантът по видеоигри Нейтън Браун, автор на The Game резултат Бюлетин за Eurogamer. Въпреки че фалшивите рецензенти пренебрегват технически или свързани с производителността бъгове или проблеми — знаете, че играта все още е в процес на разработка и можете добросъвестно да приемете, че е била коригирана — това не е причината Redfall да е толкова лошо прегледан.

„Празнотата на света, вражеският AI, разказването на истории: всичко това можеше да бъде очевидно по време на разработката на играта и трябваше да бъде призовано. Ако трябва да вярваме на Фил Спенсър на думата му, Microsoft очевидно се нуждае от някои фалшиви рецензенти.“

Redfall стартира тази седмица, във вторник, 2 май. Необичайно, рецензиите на играта бяха забранени до деня, в който тя беше пусната.

„Това, което намирам за още по-странно, е предположението, че ръководството на Xbox няма причина да оспорва резултатите от фалшивите прегледи“, продължи Браун. „Направих десетки фалшиви рецензии и не мисля, че някога съм казвал на програмист или издател нещо, което те вече не знаят; много пъти помагам да се потвърдят подозренията, които те вече таят вътрешно. Дали Спенсър и екипът му наистина имат няма представа какво е, той заявява, че Redfall е бил в подготовката за освобождаването му? Трудно ми е да повярвам в това, макар че предполагам, че би обяснило много.“

Крис Донлан в рецензията си на Redfall за Eurogamer написа: „Трилърът на Arkane е дълбоко объркан и рискован, но има своите моменти на истински чар“.

READ  Визуализация на Final Fantasy XVI - Интервю с Наоки Йошида за Eikons, Boss Fights и кога ще видим повече