PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

Фиксиран клапан само за въртене на Elden Ring за платформа Steam

Фиксиран клапан само за въртене на Elden Ring за платформа Steam

Steam платформа като Elden Ring

картина: клапан | Котаку

Въпреки че мисля, че съм един от късметлиите, тъй като досега се справях толкова добре, Има много хора, които имат проблеми, опитвайки се да играят стар пръстен на компютъра. Тези, които играят на платформата Steam Deck на Valve, не са сред тях.

заекнах изтече Проблем за PC играчите от стартирането на играта, дори след актуализация, мнозина подозират, че това се дължи на начина, по който играта има пакетни шейдъри, или в този случай, как не го прави добре (не че стар пръстен Единствено тук, Google „компилира шейдъри за компютър“ и ще намерите много игри, които страдат от производителност и състояние на заекване).

Това не се случва на конзолите, защото със статичен хардуер (както на всички конзоли е абсолютно еднакъв и няма безкрайните разлики в компонентите, открити на компютър), това може да се направи по-рано, а не всеки път, когато стартирате, приключва Играта, както често се случва с компютърна игра. Steam Deck, въпреки че е компютър, е част от фърмуера, така че можете да се насладите на същите предимства, при условие че Valve е в състояние да ги приложи.

които в този случай имат. Ето Pierre-Loup Griffais на Valve, който показва подобренията на миналомесечната версия на Steam Deck в предварителен преглед на версията на корекцията за подобрение, която вече е достъпна за всички потребители:

As Griffais казва ЕврогеймърИ на

От страна на Linux/Proton имаме много обширна система за предварително шейдър с множество нива на представяне на кеша на изходно и двоично ниво, които са предварително сортирани и споделени между потребителите. На палубата, ние издигаме това на следващото ниво, тъй като имаме уникална комбинация GPU/драйвер, към която да се насочим, а по-голямата част от парашутите, които управлявате локално, вече са предварително изградени на сървъри в нашата инфраструктура. Когато играта се опита да пусне шейдърен монтаж чрез избрания графичен API, те обикновено се пропускат, тъй като намираме предварително компилирания запис в кеша на диска.

Оказва се обаче, че групирането на засенчване не е основният проблем тук, както се смяташе първоначално. Вместо това Graffais Той казва, че всъщност е било за:

Заекването на шейдърния конвейер не е по-голямата част от големите препятствия, които видяхме в тази игра. Последният пример, който изтъкнахме, има повече общо с играта, която създава хиляди ресурси като командни магазини на определени места, което кара нашия мениджър на памет да овърклокне в опит да се справи с него. Сега кешираме тези разпоредби по-агресивно, което изглежда помогна много.

Кой би предположил, че една от най-големите изненадващи предимства на този компютър ще бъде фактът, че е построен основно като конзола. Както и да е, ако искате да се задълбочите в техническите неща зад това, Еврогеймър И на дигитална леярна Поставете тук видеоклип, обясняващ основните подробности. И ако в момента играете на компютър и все още имате проблеми, вентилаторПоправката беше направена за една нощ, което може да помогне.

READ  Super Mario Bros. Goombas на Wonder всъщност хапят, точно както Миямото винаги е искал