
След 19 години служба, ветеранът от BioWare Мак Уолтърс обяви напускането си от студиото през януари. Уолтърс беше директор на проекта за блокбъстъра Mass Effect: Legendary Edition преди да напусне, който събра оригиналната трилогия Mass Effect, чието успешно издаване изглеждаше правилният тон за излизане.
В интервю с Минмакс (Благодаря, компютърни игри), Уолтърс обясни причините си да напусне BioWare, обяснявайки, че Legendary Edition беше „много успешен за мен като проект, в смисъл, че екипът беше здрав и наистина се разбирахме, и след това, разбира се, беше критично и финансово успешен ”, и че „Чувствах, че това е поклон пред всички неща, които направих в Mass Effect. Не искам да правя повече Mass Effect след това. Защо да изкушаваме съдбата?
И докато е време да преминем от Mass Effect, това не означава, че Уолтърс все още е приключил с научнофантастичните истории. Той наскоро пое поста Лидерско наметало В ново студио т.нар Неописуеми светове. Подробностите за първия проект на студиото са оскъдни, освен че това е „екшън-приключенска игра от близко бъдеще, която се развива в зашеметяващ свят, пълен с мистерия и изследване“.

Николай Петков е автор в PRKernel.com, който следи и отразява актуални събития от сферата на новините, политиката, бизнеса, технологиите, спорта, развлеченията и начина на живот. Той се стреми да представя информацията по ясен, достъпен и обективен начин, като поставя акцент върху точността и значимостта за читателите. Работата му е насочена към предоставяне на полезни факти, актуални развития и истории, които помагат на аудиторията да бъде добре информирана за случващото се в страната и по света.

Още истории
Google Maps най-накрая получава една от най-очакваните функции в Android Auto
Xiaomi официално потвърди 7-инчов OLED дисплей и голяма батерия за Redmi Note 17
Anthropic предлага временно забавяне на развитието на изкуствения интелект