
След 19 години служба, ветеранът от BioWare Мак Уолтърс обяви напускането си от студиото през януари. Уолтърс беше директор на проекта за блокбъстъра Mass Effect: Legendary Edition преди да напусне, който събра оригиналната трилогия Mass Effect, чието успешно издаване изглеждаше правилният тон за излизане.
В интервю с Минмакс (Благодаря, компютърни игри), Уолтърс обясни причините си да напусне BioWare, обяснявайки, че Legendary Edition беше „много успешен за мен като проект, в смисъл, че екипът беше здрав и наистина се разбирахме, и след това, разбира се, беше критично и финансово успешен ”, и че „Чувствах, че това е поклон пред всички неща, които направих в Mass Effect. Не искам да правя повече Mass Effect след това. Защо да изкушаваме съдбата?
И докато е време да преминем от Mass Effect, това не означава, че Уолтърс все още е приключил с научнофантастичните истории. Той наскоро пое поста Лидерско наметало В ново студио т.нар Неописуеми светове. Подробностите за първия проект на студиото са оскъдни, освен че това е „екшън-приключенска игра от близко бъдеще, която се развива в зашеметяващ свят, пълен с мистерия и изследване“.

„Internet trailblazer. Travelaholic. Страстен евангелист в социалните медии. Защитник на телевизията.“

More Stories
Страницата „Тапет и стил“ на Google Pixel получава нов дизайн
Визията на Google за Pixel 9 е страхотна, но не избягва най-големия ми проблем с AI
Bethesda държи най-добрата независима игра за $100