PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

Съдържа блокове Super Mario Bros.  Вземете повече монети, отколкото си мислите

Съдържа блокове Super Mario Bros. Вземете повече монети, отколкото си мислите

Разцепеният Марио скача близо до блок.

картина: Nintendo / Mario Wiki

Без наистина да се замисляте, какъв е максималният брой монети, които можете да извадите от множество блокове монети първоначално Супер Марио Брос.? 10 каза ли? Е, грешите, но вината не е ваша. Не сте се гмурнали толкова дълбоко в 37-годишната икона на играта, колкото пълен ексцентрик.

Сега знаем това Супер Марио Брос Блоковете имат ограничение във времето вместо ограничение за монети, което позволява на играчите многократно да удрят главата на Марио от долните си страни в рамките на няколко секунди, за да грабнат възможно най-много монети. Но това не винаги е било общоизвестно. Обикновено използването на бутоните под тези блокове е еквивалентно на 10 монети, дори официалните ръководства за стратегия на ерата Наричани блокове от 10 монети.

Космически на високо ниво Супер Марио Брос Играчът, който в момента държи 10 пъти по-високо В най-популярната категория спринт на класическата игра на Nintendo наскоро сподели невероятно видео за блокове монети. Изглежда, че е възможно да получите до 16 монети от тези блокове, но разбира се, така Постижението изискваше комплексно познаване на програмирането на игри и няколко идеални входа към рамката.

Ако изобщо сте свикнали Супер Марио Брос Работейки бързо, вероятно сте чували за „правилото на рамката“, което е математическа константа, повсеместна в кода на играта, която също засяга блоковете монети.

Основата на рамката е повтарящ се цикъл от 21 кадъра Супер Марио Брос Използва се за диктуване на различни аспекти на играта. Например, преходите на нива не се случват, докато броячът на базата на рамката не се превърти повече от шест пъти, но текущата база на рамката, когато етапът е завършен, не трябва да се отчита напълно. Може да бъде навсякъде от първия си кадър до 21-вия кадър, което означава, че преходите на нива варират от 106 кадъра (~1,8 секунди) до 126 кадъра (~2,1 секунди).

Научете повече за правилата на рамката и как те влияят Супер Марио Брос Световни рекорди, не забравяйте да разгледате видеото по-долу от Бисмут, друг спринтьор. Той е много по-умен от мен.

Блоковете с монети могат да се удрят само, обяснява Kosmic, в рамките на 11 тика от брояча на основата на рамката веднага след първото взаимодействие на Марио със споменатия блок. По този начин, подобрявайки монетите, които можете да изстискате от блока, той следва противоположния принцип, като намаляване на времето между преходите на нива. Вместо да се опитвате да завършите етап Край За база за рамка за запазване на рамки, искате да умножите монетния блок по начало От основата на рамката, за да даде на Марио повече време да скача.

Cosmic изчислява, че максималното време за удряне на монета е 230 кадъра (около 3,8 секунди) след първия удар. кълне се кой – кой С 16 кадъра Марио трябва да изчака блоковата анимация да се изпълни, преди да бъде ударена отново, а вие получавате 14 удара. Добавете кой – кой Безплатната монета, която получавате в началото и края на цялата тази последователност (блокът остава активен, докато не го докоснете отново, след като броячът му изтече), резултатът е общо 16 монети.

Продължете и си направете почивка, ако откриете, че цялата тази математика е непосилна. Останалата част от този блог ще ви очаква, когато се върнете.

Може би най-невероятният е фактът, че е квалифициран Супер Марио Брос. Играчите понякога могат да направят това без видимия брояч на правилата на рамката. Пример е самият Космич, който получава блок от 16 монети в средата на a Super Mario Bros. 35 Мачът „Почивай в мир“ и легендарният спринтьор AndrewG го прави докато бягай с висок резултат Още през 2016г.

Супер Марио Брос Чудесен пример за това как привидно простите и старомодни игри могат да скрият невероятно технически тайни под своите пикселизирани интерфейси. Това може да е най-известната игра в историята, но нейните три десетилетия и безброй пъти игра все още не са разкрили всичките си тънкости на обикновения играч. Ние сме много щастливи, че знаещи хора като Kosmic са тук, за да предоставят тези забавни и информативни уроци за това как Nintendo разработи една от най-великите видеоигри на всички времена.

READ  Apple казва, че iOS 17 ощипва автокоригирането и знае, че нямате предвид „патица“