PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

Сфинксът в Dragon's Dogma 2 не прилича на нищо, което поредицата е виждала преди – IGN First

Сфинксът в Dragon's Dogma 2 не прилича на нищо, което поредицата е виждала преди – IGN First

Един от най-впечатляващите кадри в трейлъра с датата на пускане на Dragon's Dogma 2 е кадър на зловещо усмихнато гигантско пернато чудовище с огнени червени очи, зловещо приближаващо Аризен. За мен това беше уникална, неконфронтационна среща с гигантско, величествено чудовище, нещо, което не виждате много често в света на Dragon's Dogma.

Оказва се, че това чудовище е въплъщението на Capcom на легендарния Сфинкс, чудовище, което не се появи в първата игра, но всъщност се появи в Dragon's Dogma Online, игра, която никога не стигна до западните брегове. Но дори и да срещнете Сфинкса в Dragon's Dogma Online, не очаквайте срещата да протече точно по същия начин, защото Сфинксът има много специална роля в Dragon's Dogma 2, ако приемем, че можете да го намерите на първо място .

Сфинксът е добре скрито чудовище в света на Dragon's Dogma 2, което живее в изолация. Самият директор на играта Хидеаки Ицуно вярва, че много играчи ще победят играта, без изобщо да я срещат. Въпреки това, за тези, които открият леговището на Сфинкса, те ще намерят напълно различна среща от стандартната ви битка с босове.

Сфинксът играе много специална роля в Dragon's Dogma 2, ако приемем, че можете да го намерите на първо място.

Зад Сфинкса има пет сандъка със съкровища, всеки от които е свързан със специфичен пъзел, който трябва да разрешите, преди да можете да поискате съдържанието му. В моята демонстрация имах възможността да се опитам да реша един пъзел: пъзела с очите. Разбира се, това не са просто пъзели с въпроси и отговори. Както каза Ицуно-сан, това е екшън игра, така че пъзелите трябва да се решават и чрез действие.

READ  Adobe пуска Acrobat AI Assistant от $4,99 на месец

Гатанката на очите беше проста: „Нашите очи са наш съюзник, но те често предават. Очите лъжат, така че съветвам, а след това се заблуждават.“ След това трябва да влезете в пещерата и да донесете най-ценния предмет. Докато изследвате опасната пещера, пълна с гоблини, капани и дори тромав таласъм, които ви очакват, ако попаднете в една от тези капани, ще откриете множество сандъци със съкровища – някои добре скрити, а други на видно място – всички с вещи с различна стойност. Вашата цел е да намерите предмета, който отговаря на условията на пъзела, и да го върнете на Сфинкса.

Уловката е, че получавате само един шанс за всеки пъзел. Ако донесете предмет на Сфинкса и това не е предметът, който търсите, ще се лишите от наградата за този пъзел. Така че наистина трябва със сигурност Така че не се заблуждавайте от трудните думи на Сфинкса.

Поражението на Сфинкса само по себе си е мистерия.

Разбира се, ако не сте фен на пъзелите, има друг – и по-прост – начин да се доближите до Сфинкса. Можете просто да изберете насилието. Сфинксът обаче не е точно този вид чудовище, което ще можете да победите, като просто го атакувате на случаен принцип.

„Да кажем твърде много тук би развалило забавлението, така че просто ще кажем, че е възможно да се биете с него. Можете да се биете с него в зависимост от вашите избори“, каза Ицуно-сан. „Победата над Сфинкса е мистерия сама по себе си. Искахме да направим въпроса дали е възможно да го победим или дори да се бием с него мистерия и искахме това да бъде част от удоволствието на играчите да се занимават със Сфинкса и неговите мистерии. Играчите ще трябва да намерят Сфинкса на първо място, ако могат. Пътуването, за да го намерим, всъщност може да е най-голямата мистерия от всички.

READ  Hi-Rez Studios прекратява поддръжката за Hero Shooter „Paladins“ при Switch

Усещането е като тайна, която си струва да бъде разкрита, не само заради наградите, които ще спечелите, но и защото самите пъзели са забавни за решаване. Това е страхотна комбинация от изследване на подземия и решаване на пъзели, тъй като всеки сандък със съкровище, който срещах, ме караше да се съмнявам дали разположението, съдържанието или външният му вид отговарят на условията на пъзела.

Сфинксът е само един пример за липсваща част от основното съдържание, което играчите не трябва да намират, за да победят играта, но ще бъдат щедро възнаградени, ако го направят.

Има части от играта, които не е нужно да откривате. Направихме възможно да победим играта, без да ги намираме.

„Това е ключът към всичко това. Ако има части от играта, които не трябва да откривате, ние сме направили възможно да победите играта, без да ги намирате“, каза Ицуно-сан. „Мисля, че играта ще ви предостави много преживявания, които ще искате да разкажете на приятелите си.” за нея. Може да са чудовища, вашите взаимодействия с чудовища или моменти, когато сте избягали от чудовища, без да се биете с тях. Играта е проектирана да създава такъв вид драма и такива преживявания и се надяваме играчите да се насладят на това.

Мичъл Салцман е редакционен продуцент в IGN. Можете да го намерите в Twitter @JurassicRabbit