PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

Слух: Bungie иска Marathon на PS5 да бъде най-добрата игра за обслужване на живо

Слух: Bungie иска Marathon на PS5 да бъде най-добрата игра за обслужване на живо

Bungie връща Marathon като шутър в стил PvP, който изглежда и се усеща като научна фантастика и екшън, както бихте очаквали от екипа, който ви донесе Destiny 2. Като стандарт за качество в света на услугите с високи залози игри, има смисъл студиото да иска да изведе нещата на следващото ниво с Marathon. И планът изглежда е да направим точно това

игри на закрито Разкопайте повече, потърсете отново източници и съберете допълнителна информация. Всичко може да се промени от сега до момента, когато играта най-накрая излезе. Записваме това като слух, но заслугата е: Том Хендерсън и Ко мъртъв преди Сигурно ще е пак.

Нещо, което се появи няколко пъти, изглежда, е идеята да се направи маратон „Ultimate Live Service“. Един източник каза, че екипът се стреми към едноцифрено време за зареждане, от режим на готовност до игра на сървър на живо.

Играчите на Escape from Tarkov знаят, че само това променя играта. Освен това, различните карти на Marathon ще имат скрити тайни, които общността да обсеби. Всъщност Tarkov се споменава често, със същия основен цикъл на игра, който Insider описва така:

  • Изберете вашите мисии (за изпълнение в играта)
  • Купете/изберете вашата екипировка/предимства/способности/екипировка
  • падна в сървъра
  • Лов за плячка / завършване на куестове / изследване и намиране на тайни
  • Екстракти
  • Похарчете XP за актуализации
  • повтаря

Също така се разбира, че в момента има три карти в процес на разработка, но остава да видим дали ще се появят при стартирането.

Освен това ще присъстват основни елементи на Tarkov като Permadeath и единични играчи ще могат да участват в действието, но ще се окажат изправени срещу дуета и трио. Изглежда, че ще има и някаква кислородна система в игра, която допълнително да захранва елементите за оцеляване. Като пример бяха дадени стрелба и разкъсване на кутията, като други наранявания (кървене, сътресение) също имат отрицателни ефекти върху играта.

READ  Вътре в битката, за да накарате половин милион мравки да се почувстват като у дома си

Какво мислите, дали погледът на Bungie срещу Tarkov звучи като нещо, което може да ви е интересно да правите с Marathon, или предпочитате мултиплейър в по-кратки серии? Уведомете ни по-долу.