PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

Режисьорът на играта Cyberpunk и Witcher 3 Rebel Wolves стартира ново студио

Бившият главен изпълнителен директор на CD Projekt Конрад Томашкевич разкри чисто ново студио Rebel Wolves.

Екипът е съставен от таланти в индустрията с опит, обхващащ няколко заглавия, включително сериалите The Witcher, Cyberpunk 2077, Thronebreaker и Shadow Warrior 2.

Томашкевич прекарва 17 години в CD Projekt, като работи по-специално като режисьор на играта на The Witcher 3 и главен продуцент/вторичен директор на играта в Cyberpunk 2077.

Rebel Wolves работи върху първата си игра, която е разказана от Tomaszkiewicz GamesIndustry.bizцелящи да се превърнат в „Светия Граал на ролевите игри за компютър“.

„Гордеем се с миналите си постижения, но сме гладни за още“, казва Томашкевич. „Искаме да експериментираме, да разширим обхвата и да открием нови начини да разказваме истории в средата за видеоигри. Усещахме, че стартирането на нова компания, както я наричаме всички избори, ще ни даде свободата да поемем рисковете, необходими за реализирайте тези амбиции.“

Томашкевич казва, че екипът е мислил за стартиране на ново студио от известно време, но са усетили, че трябва да установят напълно визията си.

„Какво ще се опита да постигне нашата игра и какво я отличава? С какво Rebel Wolves ще се различава от другите студия и какво я прави място, в което хората ще искат да работят?“ попита.

Студиото има проста философия. Отборът е на първо място. Той иска да остане млад и пъргав, като място, „където опитни разработчици на игри могат да възобновят страстта си“.

„За да създавате страхотни игри, трябва да съберете талантливи и мотивирани хора и да им дадете място да растат, да експериментират и да мислят творчески“, казва Томашкевич.

READ  Последен ден, за да спестите от Apple, Bowflex, Echo и други в най-новите флаш оферти на Best Buy

Rebel Wolves се стреми да създаде тъмна фантастична игра от една история

Като се има предвид скорошния производствен мащаб и опит на CD Projekt с ролеви игри, може да се счита за идеалното място за реализиране на амбиции като тези, очертани от Rebel Wolves. Въпреки това Томашкевич смята, че независимостта е най-добрият начин студиото да преследва мечтите му.

„Гордеем се с игрите, които помогнахме да създадем там, и сме дълбоко благодарни за всички възможности, които ни предоставиха“, казва той. „CD Projekt работи с добре познати IP адреси и искахме да създадем наш собствен свят, адаптирайки го към нашите нужди и предпочитания. Искахме също да работим върху по-малки игри, в по-малък екип, където е по-лесно да поддържаме съгласуваност визия.“

Целите на Rebel Wolves за първия й проект също са добре дефинирани. Екипът споделя общ опит в едноетажните игри, които се фокусират върху разказа, и това е жанрът, към който се стремят.

„Искаме да пресъздадем усещането за RPG сесия с писалка и хартия, където изборът ви изглежда неограничен, където светът взаимодейства с вашите избори и където всяко решение има значение.

„Искаме да пресъздадем усещането за RPG сесия с писалка и хартия, където изборът ви изглежда неограничен, където светът взаимодейства с вашите избори, където всяко решение има значение“

Конрад Томаскевич

Дори със силен основен екип, Томашкевич вижда наемането на повече таланти като малка пречка.

„Опитните разработчици са търсени от всички големи студия, това е много конкурентна сцена. Така че ние сме много щастливи и горди, че вече успяхме да привлечем някои от най-добрите художници, програмисти и дизайнери в индустрията“, каза той нас.

READ  Играчите на Baldur's Gate 3 откриват най-тревожните сцени в играта

„Не можем да се конкурираме с най-добрите кучета, когато става въпрос за размер или дискретност, но можем да предоставим нещо също толкова привлекателно: среда, в която разработчиците могат да мислят мащабно, да следват мечтите си и да чувстват собственост върху работата си. Разбира се, има предстоят още много предизвикателства, но ние сме уверени, че с екипа от талантливи ветерани, който вече сме събрали, нищо няма да ни спре.”

Наемането на таланти от предварително създадени ветерански кръгове може да създаде предизвикателства, когато става въпрос за диверсификация на екипа. Това е притеснение за Томашкевич и той знае, че отборът има начин да се справи с разнообразието. Също така ни насърчава да проверим обещанието на студиото да се подобри.

„Ядрото на екипа са хората, с които сме познавали и с които сме работили преди, и въпреки че този екип има много силни страни, той трябва да бъде по-разнообразен“, признава той. „В момента нашият екип се състои от малко над десет души, но планираме да нараснем до над 80 души през следващите няколко години.

„Тъй като наемаме повече разработчици, искаме да сме сигурни, че създаваме разнообразна компания, с много различни гласове и гледни точки.“

Докато досегашните цели за развитие на Rebel Wolves са добре установени, темата за изграждането на метавери и тенденцията към NFT се очертава безкрайно. Отговорът на Томашкевич на подобни тенденции е ясен.

„Много е просто. Не бихме го имали в нашите игри. Изобщо.“