PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

„Няма огън“ и защо Starfield трябваше да има десет планети

„Няма огън“ и защо Starfield трябваше да има десет планети

Копаейки в относителния хаос, който беше The Game Awards тази година, имаше особено забележително появяване на Hello Games. Може да се случи Светлина, а не огънигра, която използва основните технологии и функции на No Man’s Sky за ново изживяване, сведено до една процедурна Земя, която може да бъде изследвана, обитавана, завладяна или просто оцеляла.

Това е друг амбициозен проект от Hello Games, които първоначално се опитаха да създадат безкраен свят с No Man’s Sky, обещаха го малко и след това прекараха по-голямата част от десетилетието, добавяйки системи към него, за да го направят много по-добър. Сега, въпреки че една от планетите е „по-малка“, количеството детайли може да бъде по-плътно, съдейки по това, което видяхме, и целта е да направим планета, пълна с неочаквани приключения, които ръководят най-добрите „стабилни“ планети досега. Без небесен човек.

Намирам това за интересно кръстосване със Starfield, нещо, с което No Man’s Sky винаги е бил сравняван, откакто за първи път научихме, че Bethesda ни изпраща на 1000 различни планети в 100 звездни системи, за да изследваме. И вчера YouTuber NakeyJakey пусна рядък видеоклип, фокусиращ се специално върху Starfield и как той вярва, че то затвърждава колко остарял е дизайнът на играта на Bethesda през 2023 г. И как е било така от десетилетие.

Дори ако сте човек, който много харесва Starfield, интересно е да гледате видеото му и да мислите за неговите точки, с много от които съм съгласен. По принцип едно от нещата, за които беше прав, беше как се е променило изследването. Докато големите централни светове са детайлни и уникални (въпреки че все още са пълни с екрани за зареждане), когато излезете да „изследвате“ планети, губите нещо, което игри като Fallout или Skyrim имаха, което е идеята, че може да сте на пътешествие към основно търсене Бъдете отклонени от случайни срещи или други приключения по пътя.

READ  Microsoft обявява Python в Excel

Просто… не се случва по същия начин в Starfield. Повечето мисии ще поставят вашия кораб на земята и ще ви отведат направо до точка на хоризонта. Ако имате късмет (10% от времето), ще бъдете на планета, пълна с диви животни. Тогава може би 10% от тях, те ще бъдат готини диви животни, които наистина искат да се бият с вас.

Ако има „разсейване“ тук, това са неща като вражески бази или изоставени аванпостове, които са забелязани на вашия радар. Въпреки че има редица уникални оформления за тях… те имат своите ограничения. Към края на играта можете да спестявате до мястото, където ще стоят последният бос и сандъкът. Имаше много малко отклонения от това през целия мач. Няма произволни атаки на дракони и мистериозни пещери, които водят до някакво грандиозно офроуд приключение.

Проблемът тук е размерът, а по-големият не винаги е по-добър. Bethesda е станала малко по-„реалистична“ тук, къде е вашият космически кораб в тази вселена Мога Пътувайте до 100 звездни системи и 1000 планети и 900 от тези планети няма да имат почти никаква връзка. Половината от планетите с живот може да съдържат само някои насекоми, палми и плажове. Прекрасните „извънземни“ луни или планети изглеждат така, сякаш би трябвало да са страхотни за изследване, но вместо това са само няколко метални конструкции и една мини-игра, която ви кара да ги играете 40 пъти.

Има чувството, че в опитите си да преследва No Man’s Sky и неговото безкрайно процедурно генериране, Bethesda е загубила нещо в аспекта на изследването. Сега, след като видях какво планира да направи Light No Fire с една разтегната планета, се чудя дали Bethesda щеше да е по-добре да направи десет по-подробни и интересни планети за изследване вместо 900 мъртви планети, пиратски космически бази и 100 живи планети. Планети с извънземна дива природа и… пиратски космически бази. Има нещо, което да ръководи единственото нещо, което, въпреки забавните контроли (които Starfield най-вече подобрява!) и твърдия диалог (което не е), изследването и чувството за приключение, което предишните му игри демонстрираха по много начини, липсва тук. Или поне може бързо да изчезне след първите дузина планети, които може да намерите. Понякога ще паднете в много интересна заешка дупка, но разбирам защо много играчи не биха го направили. С такава голяма вселена, много от това се дължи просто на… късмет, а това не е страхотен дизайн на играта.

READ  Rockstar пусна първата си актуализация на трилогията Grand Theft Auto

Въпреки че все още се наслаждавах на времето си със Starfield, лесно е да видя много начини, по които можеше да бъде по-добре. Съгласен съм с Джейк, че това е един от тях. Много съм любопитен да видя какво може да направи Light No Fire, бягайки в обратната посока от тук.

Следвай ме В Twitter, нишки, Youtube, И Instagram.

Вземете моите научнофантастични романи Серия Hero Killer И Земна трилогия.