PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

Новият плъгин за емулатор N64 добавя проследяване на лъчи, широк екран, 60 кадъра в секунда (и повече) към класики като Zelda & Paper Mario

Новият плъгин за емулатор N64 добавя проследяване на лъчи, широк екран, 60 кадъра в секунда (и повече) към класики като Zelda & Paper Mario

Снимка: dariosamo (чрез Twitter)

да запомня Абсолютно невероятно шоу От Супер Марио 64 С трасиране на лъчи? Е, същият човек сега работи върху нов проект, който може да разработи емулация на N64. Разработчикът на софтуер, превърнал се в модери, Дарио току-що разкри, че „RT64“ (пътеката за проследяване зад проекта sm64rt) се превръща в плъгин за емулатора на Nintendo 64.

Той започна живота си „преди месец“ като начин за подобряване на „бекенда на компютърния порт“ и се превърна в „общо симулационно решение“, което може да се приложи към много по-голяма библиотека от N64 игри. Може да добави осветление за проследяване на лъчи, замъгляване при движение на обекти, широкоекранен, DLSS и да подобри честотата на кадрите – над 60 кадъра в секунда.

Разбира се, все още е в ранен стадий, което означава, че все още има дълъг път. Освен това остава „Мисията невъзможна“, за да стане съвместим с него всичко N64, подчертаването на заглавия е ръчен процес. След време ще бъде предоставен бял списък със съвместими игри, така че потребителите да знаят какво правят игрите и да не работят с приставката.

По-долу е само малка селекция от игри, които в момента поддържат RT64. Както можете да видите, има игри като Легендата за Зелда: Окарина на времетоИ на Кирби 64: Кристални парчетаи оригинала Марио хартия Игра. докато деца на лед Сериалът получава малко любов.

Дарио повтаря, че няма да се пуска „по всяко време“, тъй като все още има стотици проблеми за решаване и функции за добавяне. Библиотеката с игри, както споменахме, е „много ограничена“.

Един от „интересните странични ефекти“ на този проект беше „търсенето на начин да се удовлетворят командите за фрагментиране, изпратени от игра на N64, без всъщност да се променя играта изобщо“ – което означава, че игри без 60fps пачове на N64 вече могат да работят при по-високи по-висока честота на кадрите, без нужда от уникални корекции.

Ето още няколко екранни снимки – Показване на серии като Goemon и Ракета: робот на колела:

Детски сноуборд IMG
Снимка: dariosamo (чрез Twitter)

Какво мислите за този ранен поглед? Оставете мислите си по-долу.

READ  Blizzard предлага безплатна промяна на BattleTag, за да отпразнува новото име на Cassidy в Overwatch