PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

Нийл Друкман казва, че предстоящият проект на Naughty Dog „може да предефинира основните възприятия за игрите“.

Нийл Друкман казва, че предстоящият проект на Naughty Dog „може да предефинира основните възприятия за игрите“.

Нийл Друкман, творчески директор на The Last of Us и Uncharted 4, каза, че предстоящата игра на Naughty Dog може да „предефинира възприятията за игрите“.

в интервю Беше споделено днес, за да съвпадне със стратегическата среща на Sony, където ръководителят на студиото беше попитан какъв мечтан проект би искал да види осъществен. В отговор Druckmann каза, че вече е имал „късметлия да работи по няколко мечтани проекта“, преди да добави, че „в момента е развълнуван от нов проект“.

Druckmann каза, че този неразкрит проект може да бъде „най-вълнуващият досега“ на Naughty Dog.

Обяснение на режима Roguelike No Return в The Last of Us Part 2 Remastered.Гледайте в YouTube

„Има нарастваща оценка за игрите, която надхвърля всички възрастови групи, за разлика от времето, когато аз растях“, обясни той. „Тази промяна беше подчертана от нашето начинание в телевизията с The Last of Us, което се надявах да преодолее пропастта между геймърите и не-геймърите, което насочи вниманието към игрите, демонстрирайки богатите и завладяващи изживявания, които предлага .

„Тази визия ме вълнува не само за настоящия ни проект, но и за по-широкия потенциал на игрите, които ще се харесат на глобалната аудитория. Вълнувам се да видя тази нова игра да резонира, особено след успеха на The Last of Us, защото може да предефинира основните възприятия за игрите.“

Въпреки че думите на Druckmann са неясни, не изглежда вероятно този предстоящ проект да бъде The Last of Us Part 3. „Трябва да поемате рискове, за да намерите нови идеи, които се свързват с публиката, и въпреки че Uncharted беше огромен успех, беше.“ „Важно е за нашето студио да правим иновации отново с нов франчайз като The Last of Us“, каза Друкман по време на интервюто. „Много компании обаче може да настояват да се придържат към доходоносни франчайзи [Sony’s] Културата и философията ни позволяват да преследваме нови идеи.

„Изкуството изисква поемане на рискове; не можете да го проектирате перфектно и да предвидите колко добре ще работи, много съм благодарен за това.“ [Sony] Той ни вярва да използваме миналите си успехи, за да изследваме изцяло нови творчески подходи.“

Отдавна се носят слухове, че The Last of Us Part 3 един ден ще се появи и Druckmann по-рано заяви, че студиото има подробна схема за част 3, която се надява „един ден да види бял свят“. Нищо обаче не е потвърдено в разработката.

Druckmann допълнително заяви миналата година, че Naughty Dog е отворен за разработване на част 3, но само ако „[the team] „Той може да измисли завладяваща история, която има това универсално послание и твърдение за любовта“, както беше направено в Част 1 и 2.

„С The Last of Us зависи от нас дали искаме да продължим с него или не… Ако не можем да измислим нещо, имаме много силен край за Част 2 и това ще бъде краят,“ каза тогава Друкман.

Що се отнася до това, върху което Naughty Dog може да работи по-нататък, преди това имаше спекулации, че студиото е хвърлило око на издание с фентъзи тематика.


Кредит за изображение: Люк Фонтана

На друго място по време на днешната конференция ръководителят на производството на PlayStation и ръководителят на продукта в PlayStation Studios казаха Кизилбашки лъв Той заяви, че вярва, че игрите ще изместят фокуса си към по-завладяващи разкази и лични преживявания за играчите през следващото десетилетие.

„Технологичният напредък ще подобри емоционалната дълбочина в игрите, като позволи на героите да бъдат по-емоционални и изразителни, насърчавайки по-евокативно разказване на истории“, каза изпълнителният директор на PlayStation. „Това ще помогне на цяло поколение творци да създадат повече емоция в историите, ще се преместят от графики или визуални елементи към потапящи разкази, които резонират дълго след като са поставили конзолата.“

„По отношение на ролята на PlayStation в тази еволюция, аз я виждам като дефинирана от общността дестинация с ангажимент за качество и неочаквани и запомнящи се изживявания.“

На въпрос какви значими развития очаква той да окажат влияние върху разказването на истории в различни форми на медии през следващото десетилетие, Qizilbash заяви, че технологията ще го „демократизира“ и в резултат ще го направи по-достъпен за творците.

„С нивото на прецизност във видеоигрите сега има възможност да се пренасочат активи от игри за анимация и филми на живо, като се използват обемните и виртуални производствени възможности на Sony“, каза той. „Игровите машини като Unreal се разширяват отвъд игрите и се използват за виртуално производство, което позволява на създателите да се съсредоточат върху разказването на истории, а не върху логистичните ограничения. Тази свобода подобрява креативността и позволява на създателите да се съсредоточат върху предоставянето на завладяващи истории.

„Напредъкът в изкуствения интелект ще създаде по-персонализирани изживявания и смислени истории за потребителите. Например, неиграеми герои (NPC) в игрите могат да взаимодействат с играчите въз основа на техните действия, карайки ги да се чувстват по-лични.“

Това е нещо, което Qizilbash вярва, че е важно за по-младата публика, която „представлява първите поколения, които са израснали дигитално и търсят персонализиране във всичко, както и търсят преживявания, които да имат по-голямо значение“.


Кизилбашки лъв
Кредит за изображение: Sony

За повече, по-рано днес Sony сподели видео, описващо бъдещите планове на компанията за следващото десетилетие, включително поглед към една възможна концепция за бъдеща конзола PlayStation.

READ  Появява се още един обектив Wild Canon