PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

„Много съм разочарован, че не стигнахме навреме, за да стигнем до Smash Brothers.“  – Йоко Таро говори за NieR: Automata On Switch

„Много съм разочарован, че не стигнахме навреме, за да стигнем до Smash Brothers.“ – Йоко Таро говори за NieR: Automata On Switch

Снимка: Nintendo Live/Square Enix

Бях отново на сцената през 2017 г., Хомут: автоматичен Това беше момент на пробив за Йоко Таро. Въпреки че режисьорът има репутация Дракенгард Серия – включително оригинала иго На PS3 и Xbox 360 – и Неговите изключителни интервютаAutomata е играта, която наистина постави него и неговия екип на основната карта.

Пет години по-късно играта дойде в Switch под формата на NieR: Automata край на изданието на YoRHa, Абсолютно великолепен порт за истинска модерна класика. Но Защо сега, а не преди година, две години, три години? Защо 2022 г. е подходящо време за собствениците на Switch да скочат в Automata и каква технологична магия трябваше да направи екипът на мечтите на Virtuos, за да играе Square Enix и Action-RPG на PlatinumGames на Switch?

Разговаряхме с Таро, заедно с продуцента Юсуке Сайто, композитора Кейичи Окабе и Чи Кианг от Virtuos, за да отпразнуваме успеха на NieR: Automata, те оплакаха липсата на 2B в Super Smash Bros.Разберете какво прави тази игра толкова популярна. Оказва се, че дори екипът наистина не знае …


Nintendo Life: Изминаха повече от пет години от първото пускане на NieR: Automata. Защо мислите, че играта резонира с толкова много през годините?

Йоко Таро, режисьор и сценарист: Може да не повярвате на всички, но истинската причина NieR: Automata да е толкова успешна е… ПЪЛНАТА ВЪЗМОЖНОСТ!!

Юсуке Сайто, продуцент: Може да е интригуващият, мистериозен свят на г-н Йоко или харизматичните герои 2B и 9S на Йошида Акихико, странните мелодии на г-н Окабе или страхотната сензация на екшън играта на занаятчиите от Platinum Games.

Истинската причина, поради която NieR: Automata е толкова успешна е… ПЪЛНАТА ВЪЗМОЖНОСТ!!

Но мисля, че най-голямата причина вероятно беше как Automata комбинира всички тези различни елементи заедно, за да получи признанието.

READ  Със Stable Diffusion може никога повече да не повярвате на това, което виждате в Интернет

Кеичи Окабе, композитор: Мисля, че е възможно нещата, които г-н YOKO е предвидил, и способността на PlatinumGames да възприемат и балансират тези неща да са се съчетали добре.

След това вероятно това беше силата на музиката ми. (смее се)

Таро Сан Попитах Сайто-сан Що се отнася до Switch port на NieR: Automata по време на E3 2018. Как се чувствате сега, когато най-накрая се изплаща след четири години?

Йоко: Много съм разочарован, че не успяхме да стигнем навреме до Smash Bros…

Това бележи дебюта на поредицата на конзола Nintendo, така че какво ви подтикна най-накрая да преминете към Switch?

Сайто: Това дойде от желанието да направим нещо, за да отпразнуваме нашата пета годишнина и от това, че видяхме Astral Chain и си помислихме, че може да успеем да внесем Automata и в Nintendo Switch. Мисля, че успяхме да завършим играта със страхотни нива на прецизност, така че ще се радвам да видя всички да я играят!

Virtuos има много добри резултати с Switch портове, как намерихте работата с тях, за да пренесете играта на конзолата?

Изглежда, че вече няма къде да живея в игралната индустрия

Сайто: Мисля, че те са страхотна компания и са поели много трудни предизвикателства от наше име, така че ще се радвам да работя с тях отново, ако имаме възможност!

Като се има предвид бързата RPG битка на Automata, трудно ли беше да се запазят всички различни визуални ефекти на екрана за порта Switch?

READ  Пръстенът на Елдън: белезниците на Маргит имат тайна алтернативна употреба

Shi Qiang, директор на арт студиото на Virtuos: Всъщност на места беше много трудно. Ето защо бяхме толкова щателни в подготовката си.

Екипът започна с бързо локализиране на всички горещи точки, след което разработи многопосочен инструмент за проследяване на функции, за да ги подобри. За двигателя и кода направихме цялостна оптимизация на CPU, GPU и шейдърите. Също така направихме значително подобрение на изкуството, включително всички модели, осветление, специални ефекти, печати и активи.

След като общият процес на оптимизация приключи, ние проведохме незабавни проверки за функционалност в сложни сцени. Например, в бойните сцени с босове, ние допълнително подобрихме нивото на детайлност за моделите, текстурите и осветлението на босовете, включително широкомащабни реконструкции на визуални ефекти, за да съответстват на техническите възможности на превключвателя.

NieR Automata Switch City Ruins екранна снимка
Снимка: Square Enix

След като внесохте Voice of Cards в Switch, успехът на поредицата повлия ли върху решението ви да пренесете играта на конзола?

Сайто: Лично аз бих бил повече от щастлив да го видя обърнат, тъй като играчите на Switch играят Automata и изживеят света на YOKO Taro чрез него, след което продължат да играят Voice of Cards!

Успехът на NieR: Automata промени ли начина, по който подхождате към разработването на игри?

Йоко: Имахме много по-ефективен персонал за това, така че нямаше много работа. Искам да кажа, чувствам, че в индустрията на игрите вече няма къде да живея.

Ако има една основателна причина „Трябва да стартирате Automata на Switch поради XXX“, моля, кажете на маркетинговия екип на Square Enix?

За новодошлите в Automata, защо трябва да изберат Switch версията на играта?

READ  Pixel 6 най-накрая получава патча Dirty Pipe, един месец след Galaxy S22

Йоко: Ако има една основателна причина „Трябва да стартирате Automata на Switch поради XXX“, моля, кажете на маркетинговия екип на Square Enix? Мисля, че ще се радват да знаят това. Може дори да ви купят бира. По късно…

Сайто: Ще отговоря на това като играч, а не като продуцент. Със завладяващите герои и светове, създадени от YOKO Taro, красивата музика на Okabe Keiichi и превъзходния дизайн на героите на Yoshida Akihiko, както и направените от PlatinumGames, един от най-добрите разработчици на екшън игри в света, наистина ли има причина да не играете неговата игра?


Това интервю е леко редактирано за яснота.

Благодарим на Yoko Taro, Yosuke Sait, Keiichi Okabe и Shi Quiang, че отделихте време да говорите с нас за NieR: Automata The End of YoRHa Edition. Можете да вземете играта сега на Switch.