PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

Миямото не беше фен на художествения стил на Zelda: Wind Waker

Миямото не беше фен на художествения стил на Zelda: Wind Waker

Снимка: Nintendo

Ако не се продаде веднага на художествения стил в Легендата за Zelda: Wind AwakeНе се чувствай зле. новПознаваш ли игритеПревод на Мечта на Nintendo Списание от средата на 2000-те разкрива как създателят на Марио Шигеру Миямото не е бил фен на Toon Link или останалата част от сенчестата, подобна на аниме естетика на Wind Waker.

Според продуцента на поредицата Zelda Ейджи Аонума – който по това време беше режисьор на Wind Waker – Миямото се бореше да се отдалечи от идеята за реалистичен художествен стил до края на цикъла на разработка на играта. И когато за първи път видя Линк във филма Wind Waker, той сякаш се „люлееше“, твърдейки, че няма да продаде.

Ето и страната на историята на Онума – той разкрива как екипът трябваше да скрие всичко от Миямото, за да започне проекта:

Онума: „Ако отидете и говорите с него от самото начало, мисля, че той щеше да каже „Как е Зелда? „…Миямото беше трудно да се откаже от стила Realistic Link Art до края.

„В един момент е така [Miyamoto] Той трябваше да направи презентация против волята си. Тогава той каза нещо [to me] Като „Знаеш ли, никога не е късно да промениш курса и да създадеш реалистична Zelda“.

Миямото не беше наистина доволен от резултата, но нямаше друг избор, освен да приеме този нов облик поради ограниченията във времето и факта, че екипът трябваше да отнеме „10 години“, за да направи играта на Zelda да изглежда реалистична.

Най-реалистичното следващо поколение от поредицата се оказа в живота на GameCube Принцеса на здрача, който също беше пуснат на Wii като стартово заглавие. Преди тази игра и Wind Waker, най-ранните спомени на Zelda за GameCube могат да бъдат свързани с популярната игра. Шоу за космически технологии от 2000г.

READ  Ето непобедимите кожи за деца във Fortnite

Също така отбелязано в същото видео (по-долу), как първоначалният план на Nintendo за серията The Legend of Zelda в GameCube беше просто да подобри графиката в окарина на времето И на Майора маска – Резултатът е прототип (в същия визуален стил като тези игри).

В крайна сметка се роди Toon Link и въпреки че Миямото не беше фен на това в началото – останалата част от екипа хареса новата визия, която черпи вдъхновение от анимето „Watch It As Kids“ и особено от филма от 1971 г. остров на съкровищата на животните.

Какво мислите за стила на изкуството Wind Waker? Фен ли си й? Кажете ни по-долу.