PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

Лесният режим на Dying Light 2 е най-добрият начин да започнете играта

Изображение от Dying Light 2 изобразява главния герой Ейдън Колдуел, който рита банда от покрива в постапокалиптичния град Филидор.

Пич пада ли? Това съм аз. Човекът, който рита? това светлина на смъртта 2нормална трудност.
картина: Techland

Видео игрите понякога могат да бъдат предизвикателства. Изисква се точност, внимание, изобретателност и преди всичко търпение. Така че да играете на Normal не винаги е опция, особено ако сте ръждясали в определен жанр или имате увреждане, което пречи на играта ви. светлина на смъртта 2, продължението на предшественика на Techland 2015, вече е предизвикателно, с агресивни бандити и още по-агресивни зомбита. Защо да го правите по-трудно, когато играта има три вградени режима на трудност, от които да избирате? Тук съм, за да ви кажа, че ако в началото на играта се оправяте, както бях, е добре, ако намалите нивото на трудност за известно време. Не наистина, всичко е наред!

светлина на смъртта 2 Той ви вижда да контролирате новия протагонист Ейдън Колдуел, който се озовава във Виледор, търсейки сестра си Миа. Разказът е какъвто и да е, монотонна история за отмъщение, пълна с корупция и алчност, която не отива никъде и не казва нищо. Това не е въпросът. Въпросът тук е да се биете и да паркирате по пътя си 500 часа съдържаниеПовечето от тях са доста предизвикателни, ако ги оставите на нивото на трудност по подразбиране.

Както повечето игри, светлина на смъртта 2 Има три режима на трудност: Лесен, Нормален и Труден, като Нормален е избран по подразбиране, когато е включен. Може да си мислите, че обикновеното е нищо и че можете да се справите с предизвикателството, което то поставя без никакви проблеми, а може би и можете! Повече мощност за вас, ако това е така, но честно казано, нормалният режим беше доста труден за мен в началото. Може би защото умираща светлина Излязох през 2015 г. и оттогава не съм играл тази игра следвайки Разширението падна през 2016 г. Но светлината ми умираше наляво и надясно, докато обикалях продължението на Zombie RPG на Techland. Бандитите се държаха далеч от здравето ми. Зомбитата ме изяждаха. Осъзнавам, че светът на играта ме иска мъртъв и Normal потвърждава това впечатление.

Така че умри. много. Отново и отново, докато не намаля трудността на играта. И да ви кажа, оттогава нещата вървят гладко.

Ако поставите на пауза играта – което може да се направи по всяко време, докато играете – и изберете Опции текст, ще се озовете в менюто Настройки. Оттам отидете на раздела за игра и в горната част ще видите нивото на трудност. Продължете и променете това с каквото можете да се справите, но аз препоръчвам Easy. Поне за начало. Можете да промените трудността, когато пожелаете. И не се притеснявайте, постоянната промяна не презарежда вашите записвания, не ви кара да губите напредък или нещо подобно.

Спускането до Easy направи забележима разлика при игра светлина на смъртта 2. Имах чувството, че удрях по-силно, бягах по-дълго и издържах на повече зомбита целувки. Това ми позволи да разбера механиката. Освен това ми позволява да се насладя на историята и по-конкретно на взаимодействията на героя, от които има много добри. Оттогава промених нивото на трудност на нормално, след като прекарах около 30 часа в играта, но стартирането на Easy ми даде яснота да се справя с контролите, за да мога да бъда възможно най-ефективен както в битка, така и в паркур. Нищо не е напълно възможно в нормален режим, когато бандити и зомбита се опитват да развалят деня ви.

Има странно отвращение не само към лесните режими, но и към настройките за трудност като цяло. Сякаш играенето на нещо необичайно или какъвто и да е режимът по подразбиране ще анулира вашата карта Gamer™. Това мислене, че играенето на Easy те прави по-нисък играч, е глупост. Разработчиците поставиха настройки за трудност в своите игри по причина. използвай ги! светлина на смъртта 2 Предизвикателство е, но не е задължително в началото.

READ  Двама членове на групата за етичен AI на Google напускат, за да се присъединят към нестопанската организация на Timnit Gebru