PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

Инженерът на PS5 Марк Черни за разработчиците на игри, които влияят върху дизайна на хардуера

PlayStation 5 започна с проста мозъчна атака. Или поне така го казва Марк Черни, водещ системен инженер на конзолата.

в Ново видео от WiredВ тази статия Черни обяснява как Sony изгради PS5, като се впуска в подробности защо е избран всеки компонент и как всички те помагат за захранването на системата. Наред с всички технически разговори за графични процесори (GPU), твърдотелни устройства (SSD) и изчисленията зад проследяването на лъчи в реално време, Черни подчертава видовете хора, които помогнаха на Sony да даде приоритет на това, което трябва (и не трябва) ) t) в конзолата.

Черни започва, като говори за четиридесетгодишната си кариера като разработчик на игри на заглавия като мраморна лудост И Bandicoot Crash, преди да преминем към дискусия за това как Sony е взела предвид приноса на разработчиците в дизайна на хардуера и софтуера на PS5.

„Страхотно е да работим с толкова много екипи през годините, да разберем малко какво им помага и какво им пречи“, казва Черни.

В първоначалната мозъчна атака екипът на Cerny подготви списък с желаните функции за PS5: всички функции, които не стигнаха до PlayStation 4, както и куп нови идеи. Освен това имаше по-дълъг списък с „всички неща, които общността за разработка на игри би искала да види“, според Черни.

Например, една от най-важните заявки беше NVMe SSD със скорост на четене от поне 1 GB в секунда; Черни цитира основателя на Epic Games Тим Суини, наред с други, че бавната технология на твърдия диск в предишните конзоли възпира разработчиците. Sony реши да използва много по-бързо устройство, за да даде на разработчиците малко място – SSD в крайната конзола е в състояние да чете необработени данни при 5,5 GB/s.

READ  Xbox Game Pass добавя бързо постижение

Според Черни, това е „твърде скорошно“ явление за разработчиците на хардуер да вкарват софтуерни разработчици в процеса на проектиране. Но той казва, че лично е искал да говори с разработчиците, защото самият той е работил по игрите.

„Търся разработчици, които преживяват най-трудните времена и които имат наистина силни мнения за това какво им трябва, за да направят играта, за която са мечтали“, казва Черни. „Това са просто брутални срещи, но е хубаво да ги имаш, защото в края на деня правиш по-силна конзола.“

Голяма част от видеото е малко техническо, тъй като Cerny частично разгражда PS5, но е страхотен поглед върху това как екипът за проектиране на конзоли всъщност е изградил последното поколение конзоли за PlayStation и Неговите DualSense контролери.