PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

Играчите на Assassin’s Creed Mirage са разочаровани от неудържимата хроматична аберация

Играчите на Assassin’s Creed Mirage са разочаровани от неудържимата хроматична аберация

Някои играчи на Assassin’s Creed Mirage са разочаровани от графичен ефект, наречен хроматична аберация, който не може да бъде изключен.

Хроматичната аберация е графичен ефект, приложен за симулиране на изкривяване на обектива, за да изглежда играта така, сякаш е заснета с истинска камера и следователно по-кинематографична. При действителна игра това прави очертанията на обектите размазани или понякога блестят в ярки цветове.

Въпреки че този ефект се прилага в много игри, някои играчи на Assassin’s Creed Mirage описват използването му тук като най-лошото, което са виждали, докато други твърдят, че ги кара да се чувстват толкова зле, че спират да играят напълно. Ubisoft не успя да включи опция за изключване на хроматична аберация в Assassin’s Creed Mirage.

„Това до голяма степен убива играта и я кара да изглежда наистина зле“, каза той. Thistleman В Reddit. „Това, съчетано с невъзможността да премахна замъгляването на движението, ме боли малко в очите и ме кара да се чувствам малко болен не след дълго.“

Отговорите са изпълнени с подобни чувства. Един потребител каза: „Ужасно е. Почувствах се зле след 10 минути.“ Друг попита: „Толкова е лошо. Какво си мислеха?“ Трети добави: „Не можех да повярвам, че няма опция да го спра“.

Потребител на Reddit СовернХроматичната аберация е ефект, който режисьорите работят за премахване, каза, който твърди, че е супервайзър на визуалните ефекти във филмовата индустрия. „Това е дефект на обектива или артефакт, който не добавя нищо към потребителското изживяване, а само го влошава“, казаха те. „Добавянето му към игри в името на реализма е като да кажеш, че всеки трябва да играе играта така, както я вижда късоглед човек.“

READ  Apple Designer, за който никога не сте чували, вдига шум

Хроматичната аберация също беше гореща тема при представянето на Assassin’s Creed Mirage Огромната нишкакато потребителите намират всичко – от малко разсейващо до защо играта не се играе, докато Ubisoft не добави възможност за превключване.

Разбира се, много играчи също играят Assassin’s Creed Mirage, без да разбират какво е хроматична аберация или защо някои хора се оплакват. Изглежда, че засяга тези, които използват компютри и/или седят близо до екраните си повече от останалите. IGN помоли Ubisoft за коментар.

Оплакванията са подобни на стартирането на Final Fantasy 16, когато играта имаше ефект на замъгляване, който много играчи намираха за неудобен и гаден. Square Enix също не включи възможността за изключване на тази функция, въпреки че недоволството на общността накара добавянето на превключвател в по-късна актуализация.

Assassin’s Creed Mirage стартира на 5 октомври като влизане в по-малък мащаб, което връща играчите към корените на поредицата с по-бавен, стелт базиран геймплей, отдалечавайки се от основите на ролевите игри на Origins, Odyssey и Valhalla.

Неговата карта не е близо до размера на тази на своите предшественици и отнема само около 20 до 30 часа, за да завърши в сравнение с десетките часове на предишните игри.

В нашия преглед на 8/10, IGN каза: „Геймплеят на Assassin’s Creed Mirage се връща към основите е успешна първа стъпка към завръщането към стелт стила, който стартира поредицата.“

Райън Динсдейл е репортер на свободна практика в IGN. Той ще говори за The Witcher цял ден.