PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

Главният консултант за виртуална реалност на Meta напуска компанията, казвайки на компанията да „взема по-добри решения“ и да се „грижи“

Главният консултант за виртуална реалност на Meta напуска компанията, казвайки на компанията да „взема по-добри решения“ и да се „грижи“

Джон Кармак, главен консултант на Meta VR, напуска компанията след „десетилетие опит във виртуалната реалност“, обвинявайки компанията в „самосаботаж“.

По вътрешна бележка той го вижда Бизнесът се интересуваКармак критикува „ефективността“ на компанията, добавяйки, че въпреки че Quest 2 е „почти точно [he] Искайки да види „чрез своя мобилен хардуер, проследяване на закрито и на открито, стрийминг по избор на компютър и 4K(ish) софтуер“, той беше „обиден“ да види „цифра за използване на GPU от 5 процента в производството“.

Слушалки за виртуална реалност Pico 4 – Преглед на първите впечатления и сравнение на Quest 2 – Ъгълът на Иън за виртуална реалност.

„Имаме огромно количество хора и ресурси, но непрекъснато се самосаботираме и губим усилия“, каза Кармак, който е създател на франчайзите Doom и Quake, в изтеклата бележка. „Няма начин да се отървем от това; мисля, че нашата организация работи наполовина толкова ефективно, колкото ме прави щастлив.

„За мен беше трудно. Имам глас на най-високо ниво тук, така че чувствам, че трябва да мога да движа нещата, но очевидно не съм достатъчно убедителен. Голяма част от нещата, от които се оплаквам, приключват обърнах пътя си една година по-късно или две години и натрупах доказателства, но никога не съм успял да убия глупавите неща, преди да причинят вреда, или да задам посока и екипът всъщност да се придържа към нея. Мисля, че влиянието ми отстрани е положителен, но никога не е бил основен двигател.“

Той завърши с думите, че е „уморен от битка“, но каза на екипа „да вземе по-добри решения и да попълни“. [their] Продукти, представляващи интерес.

„Виртуалната реалност може да донесе стойност на повечето хора по света и никоя компания не е в по-добра позиция да го направи от Meta“, заключи той. „Може наистина да е възможно да се стигне дотам, като се продължи напред с настоящите практики, но има много място за подобрение.“

READ  Седмични издания на японски игри: Shin Megami Tensei V, Megaton Musashi и др