PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

Анимираната видеоигра MythForce от 80-те години на миналия век стартира в Steam с Next Fest

Анимираната видеоигра MythForce от 80-те години на миналия век стартира в Steam с Next Fest

Година по-късно, страхотната компилация от поредицата с 12 кадъра в секунда, основен цвят и сенчести славни дни Thunder, Masters of the Universe, Silverhawks, И подобно във видео игра Главният изпълнителен директор на Beamdog Трент Остър признава, че си е мислил колко забавно би било да прави екшън RPG на студиото MythForce в истински анимационен филм в даден момент.

Но това няма да чака. Приключението roguelite, което се появи в Epic Games Store в началото на април 2022 г. (с една страхотна песен, за зареждане), вече е достъпно в Steam и е в светлината на прожекторите. SteamNextFestс издания, планирани за Nintendo Switch, PlayStation и Xbox по-късно тази есен.

Все пак Остър се усмихва на идеята за това MythForce, в чест на следобедния детски анимационен филм на групата, всъщност може да се превърне в такъв. „Виждали сме хора буквално да ни представят, „Това трябва да е истинско нещо“, каза Остър пред Polygon.

„Имахме дискусии с компании за това MythForce Става пълноценен анимационен филм“, каза Остър пред Polygon. „Това е нещо, което бих искал да видя да се случи, защото мисля, че тук има много забавление.“

MythForce, Първият оригинал на Beamdog (сега известен предимно като аутлет магазин за ролеви игри) стартира с външната предпоставка, че студиото не е наистина сигурно, че ще работи. За щастие, те са открили процедурно генериран пълзящ подземие от първо лице, облечен като анимационен филм от 80-те години, който се справя наистина добре по отношение на стрийминга и видимостта. MythForce Не само е разработил комплект за проследяване, достоен за стартиране на конзола, но също така има магазин за стоки.

По-новата версия на играта, налична днес, казва Остър, ще наклони повече към прогресията на персонажа и играча (и по този начин MythForce директно в клас „roguelite“, вместо „roguelike“). „Много от коментарите бяха: „Хей, харесваме играта, но наистина ни се иска да има повече прогресия или начини да развиете героя си и в някои случаи да персонализирате героя си, да го направите в стила, който най-много искате да играете ,'“ той каза.

READ  Capcom на E3 2021: начален час, как да гледате и поточни връзки

Остър казва, че най-новата версия ще се ориентира повече към прогресията на персонажа и играча (и следователно местоположението MythForce директно в клас „roguelite“, вместо „roguelike“). „Много от коментарите бяха: „Хей, харесваме играта, но наистина ни се иска да има повече прогресия или начини да развиете героя си и в някои случаи да персонализирате героя си, да го направите в стила, който най-много искате да играете ,'“ той каза.

Това означава настройка на „външния цикъл“ за MythForceТой включва геймплея на „Constellation System“, който позволява на играчите да поставят своите спечелени бонуси в дърво, което отговаря на техния стил на игра за всеки от четирите героя: Рико (измамникът), Виктория (рицарят), Магьосникът ( магьосник) и Хокинс (ловецът). Играчите печелят скъпоценен камък чрез непрекъсната игра, тъй като този скъпоценен камък дава предимство някъде в рамките на съзвездието за този конкретен герой. „В зависимост от това къде поставяте скъпоценните камъни и какъв тип скъпоценни камъни поставяте, можете да увеличите щетите от атака, да увеличите енергията си и да увеличите мобилността си“, обясни Остър.

Самият Остър е основен източник, както и Рико. „Моят Рико е с цялата си атакуваща скорост, сила, удари и след това в момента, в който го взривя, трябва да избягам и да се скрия в ъгъла“, засмя се Остър. „Наистина подобрявам скоростта си на презареждане въз основа на моята крайна способност, която е обратната наклонена черта на Рико. За мен това е божи дар.“

Maggie the Mage, един от четирите персонажа за игра в MythForceТой хвърля мощна магия върху някои лоши момчета.

Снимка: Beamdog/Aspir Media

Играчите могат да зачитат хороскопите на своите герои по всяко време. „Въпросът е, че наистина имате тази агенция, за да знаете какъв характер искате да изиграете“, каза Остър. „И ако сгрешите, можете просто да го върнете и да опитате нещо различно.“

READ  "Leitz Phone 2" от Leica има гигантски 1-инчов сензор на камерата, магнитен капак на обектива

Система от съзвездия и свят на център („Castle“), който поддържа повече персонализиране на играча с неща като надстройки на оръжия и емоции (с възможност за персонализиране на други елементи по-късно) са най-новите функции в момента. MythForce Той все още съдържа само една „глава“, Bastion of the Beast Lord – процедурно генерирано ниво, което да се играе за двама играчи, независимо дали сте един играч или мултиплейър. Пътна карта, изготвена миналата година Той призова за още две глави (Криптата на некромантите и Котела на прилепите) до тази пролет; Beamdog отблъсква тези и други амбиции, каза Остър, защото „в началото радикално подценихме разходите за създаване на съдържание.“

„Не е истинско [Engine 5] правенето на изкуство е скъпо; По-специално, за да направим изкуството на ниво“, каза Остър, имайки предвид разходите за време за тези активи. „Когато създавате много ниво на изкуството и буквално го блъскате, за да изглежда като анимационен филм от 80-те, ние напълно подценихме цената на това. Трудно е да направим тези среди забавни и в такъв мащаб, че да забавляваме играчите.“

по този начин, MythForce Засега няма да има много разказ в играта. „Имаше момент в проекта, в който искахме, вижте, имахме 40 паунда идеи, които да поберем в 10-фунтова торба“, каза той. „И така, кои мисли продължават да живеят и кои мисли чакат?“ Въпреки това, една идея, която не можеше да чака още дълго, беше поддръжката на геймпад, абсолютно необходима за всякакъв вид стартиране на конзола, която дойде с актуализацията миналата есен.

„Нека просто кажем, че планираният бюджет и действителният бюджет са се изкривили доста драстично“, каза Остър. Той е съосновател на BioWare и като такъв трябва да мисли в крайна сметка, без значение колко готино или иновативно може да е нещо в началото. „Aspyr оказа удивителна подкрепа“, каза Остър за компанията майка на Beamdog. „Те го имат, те имат това, което се опитваме да направим тук. Мисля, че наистина са развълнувани от потенциала му […] Те разбират потенциала на продукта.“

READ  Как да получите 120 желания по време на този пластир

MythForce Вече е налице в Steam като демонстрация, която може да се играе „и това е в общи линии същата версия, която имаме в Epic Games“, каза Остър, „Сега, след като я закърпихме. Това вероятно е най-близкото нещо до това, което версия 1.0 ще бъде по-късно тази година.“

Конзолата ще стартира на Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X през есента. Версия 1.0 ще съдържа две допълнителни глави. Два допълнителни отключващи се режима на трудност (различни от нормалния лесен режим и текущата версия) също ще бъдат включени, както и онлайн кооперативна игра.

MythForce В момента има четирима герои за игра. Планирана е пета, но тя и многото й други функции са застанали на заден план спрямо блясъка на основната игра в ранния достъп.

Но реалистичната възможност за анимация очевидно впечатлява Остър и колегите му от Beamdog. Тази пролет, четвъртият епизод от стрийминг поредицата Вампирът се събуди (Amazon Prime, но само в Канада) Появи се MythForce Където играта е играна от нейните герои в епизод от турнир по игри. „Те просто харесаха външния вид на играта“, каза Остър. Beamdog, базирана в Едмънтън, изпрати дизайни на игри и рекламни материали, които бяха използвани за завършване на сцената и създаване MythForce Изглежда повече като феномен на поп културата, отколкото просто като видео игра.

„Един от недостатъците на създаването на нещо ново е, че нямате представа дали това е само вашата вътрешна лудост, която казва „Това е страхотно“, или вашата вътрешна лудост се преобразува в достатъчно други хора, че това всъщност е жизнеспособен продукт.“ каза Остър. . Така че това беше известно утвърждаване. Това е като „Да, преследваме нещо, което е потенциално успешно тук.“

Прочетете още