PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

Стар клип, показващ раждането на „Get Over Here“ на Mortal Kombat

Екранна снимка от филма Boon's Mortal Kombat

екранна снимка: Ед Бон

Щеше да ви бъде простено, ако мислите, че всяко движение и всяка система, на която се наслаждавате във видеоигра, е планирана до най -малкия детайл. Но хей, понякога това е просто идея ела при тебИ резултатите са издържали изпитанието на времето.

Ето например един страхотен стар видеоклип, който беше премахнат от архива от човешки комбат партньорСъздателят Ед Бун, преди 30 -годишнината на поредицата догодина. Той разполага с голям брой кадри зад кулисите от създаването на оригиналната игра-Това е нещо, което Бун е публикувал в Twitter преди– Но в този случай това надхвърля просто разглеждането на актьорите и показва известно бързо развитие в действие.

Това е то Wild. Хвърлянето на копие от скорпион, един от най -емблематичните ходове в историята на бойните игри, беше просто … веднага се сети, с актьора Даниел Песина, готов за цялата работилница на живо. Буун описва кадрите в някои последващи туитове, като обяснява неща като колко е важно за актьора да определи броя на кадрите, използвани за улавяне на движението, и как части от хвърлянето са завършили с помощта на „рециклирана“ анимация.

Определено се подготвихме много за видео заснемането, но някои идеи ни дойдоха по време на снимките. С копието на скорпион започна с „Знаеш ли какъв прекрасен задник се движи?“. Оттам можете да сте муха на стената и да ни видите как работим по детайлите.

Един такъв детайл беше скоростта, с която скорпионът хвърли копието, което трябваше да е бързо, за да може да изненада противниците. Това означава да поддържате анимацията проста и много малко кадри. Искахме също копието да премине над противник на патица, затова го държахме на височината на гърдите.

Паметта беше толкова тясна, че дори не записахме никакви движения на реакциите на жертвата. Вместо това заехме от съществуващите им рамки за анимация. Можете да ни чуете да говорим за повторно използване на анимацията на „нокаут“ на жертвата, когато тя първоначално е ударена с щика.

Ние също така взехме назаем гумите на „фаталната световъртеж“ на жертвата, за да покажем нейния ступор след като я привлечем. Повторното използване на съществуващата анимация беше един от многото трикове, които използвахме за спестяване на памет, която беше много ограничена през 1991 г.

Някои неща ме разсмиват, когато гледам това много години по -късно. Опитайте се да преброите колко пъти виждате ръцете ми да достигат от дясната страна, опитвайки се (нинджата) да представи движението. Слух също Вграждане на туит Опишете как иска да накара въжето да изглежда като змия, като кажете „шшшшш”.

Освен това … забелязахте ли как малкият Ед Буун наистина обича да използва думата „WAH“, за да опише нещата? Какви са тези глупости?

И накрая, докато бяхме много ангажирани с нас при създаването на това класическо действие (fx, звуци), все пак беше страхотно да видим зародиша на идея, която в крайна сметка стана много синоним на Mortal Kombat и повторена толкова много пъти в бъдещи игри, филми , Телевизия, анимации и комикси!

Знам, че моменти от „еврика“ трябва да се случват през цялото време, може би дори просто така, но да можеш да я видиш в действие след толкова години е доста готино.

READ  Assassin's Creed Odyssey има страхотен нов код • Eurogamer.net