PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

Сезоните на „Diablo 4“ няма да превземат умишлено живота ви, което е освежаващо

Сезоните на „Diablo 4“ няма да превземат умишлено живота ви, което е освежаващо

Един от проблемите с настоящия модел на игралната индустрия „сега всичко е услуга на живо“ е, че бързо стават твърде много игри, за да бъдат в крак. Един от страховете ми винаги е разбивал мозъка ми, опитвайки се да жонглирам сега с две големи игри, Destiny 2 и Diablo 4, и двете услуги за действие на живо, както и големите самостоятелни издания тази година, Jedi Survivor, Tears of the Kingdom, Final Fantasy XVI , Starfield и др. Вече трябваше да завърша други текущи игри и да оставя няколко заглавия недовършени в опита си да направя тази работа.

За щастие, изглежда, че Diablo е рядка игра, която ще направи своя сезонен грайнд… всъщност не е толкова зле. От разговора с разработчиците и всичко, което са казали публично, това звучи като сезонен модел, който можете да вземете с каквато скорост желаете, и въпреки това да завършите удобно до изтичането му.

Говорейки с директора Джо Шели миналата седмица, той ме увери, че прекратяването на боен пропуск от ранг 100 няма да доведе до никъде. Близо Да принуди играчите да достигнат ниво 100 на сезонен персонаж, нещо, което може да отнеме над 100 часа игра само. Той каза, че непосредствената цел на екипа е, че ако хората искат да смилат ядки, те могат, но те също така искат да проектират система, при която ако някой може да играе само няколко часа седмично поради графика си, те пак могат спокойно да завършат с игра на бойни пасове във времето, което имаха.Тримесечният сезон приключва.

В първия сезон основната история трябва да е доста кратка. Докато Diablo каза, че бъдещите сезони ще станат по-обширни, поне за сезона на Malevolent, първоначалната история е най-вече да предостави контекст за централната механика на Malevolent, култивираща и стабилизираща Hearts за допълнителни сили. Но действителната история не е ограничена във времето и не е нужно да се връщате всяка седмица, за да играете или да се занимавате с определени неща, за да отключите нови сюжетни ритми.

READ  Може ли генеративният AI да реши най-големия нерешен проблем в компютърните науки?

Целта на един сезон е просто да се насладите на изравняването на нов герой, докато използвате уникална сезонна механика, която не се намира в основната игра. Знам, че някои хора ще бъдат разочаровани, че не могат да използват съществуващите си герои (преминавал съм към това много пъти преди), но целият смисъл е всички да започнат на едно и също игрално поле и след това можете да изпробвате клас или компилация, които не сте опитвали.

Голямо предимство на сезоните на Diablo 4 е, че не сте губещ Вашият сезонен характер, към който сте се стремели към края. Така че, ако завършите бойния пропуск и ви е писнало от централния механизъм, можете просто… да спрете. Ако искате да се върнете към този герой по пътя или да продължите да го изравнявате след края на сезона, можете да го направите във вечния свят. Инвестираното време все още ви оставя с траен резултат.

Всичко това подхранва идеята, че екипът на Diablo 4 не се интересува особено от безкрайно ангажиране, както други игри на живо. В скорошно предаване на живо на разработчици, Джо Пиепиора от Diablo даде широко разпространен цитат за това как е добре да спрете, да си починете от игра и да се върнете по-късно, когато има нови неща, които искате да играете.

„Когато постигнете всички цели и правите нещата, които смятате за наистина важни, и искате да си вземете почивка, за да играете нещо друго за малко, това е добре. И ние правим същото.“ – каза Пиепироа. „Когато сезонът започне и има нови неща за излизане, това е моментът да се върнете, особено ако сте прекарали добре, докато сте го играли преди. Това е точно моментът, когато трябва да се върнете и да проверите Diablo 4 Fresh.“

READ  Моделът за генериране на видео Sora на OpenAI може също да изобразява видео игри

Това е… освежаващо, да излезеш от безкрайна бягаща пътека, където винаги се чувстваш изоставен в други игри на живо. Да, говоря за Destiny, но също и за Genshin Impact, The Division, много различни игри, които са структурирани по подобен начин. Очаквам с нетърпение да видя как Diablo 4 го прави по различен начин.

Следвай ме в TwitterИ нишкиИ YoutubeИ И Instagram. Регистрирайте се за нашия безплатен седмичен бюлетин със съдържание, Бог се търкаля.

Вземете моите научнофантастични романи Серия Herokiller И Трилогия „Родена на Земята“..