PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

Режисьорът на Elden Ring Хидетака Миядзаки разкрива защо не е играл римейка на Bluepoint Demon Souls

Мениджърът на Elden Ring Хидетака Миядзаки разкри защо никога не е играл на новата Bluepoint версия на Demon’s Souls и как екипът на FromSoftware е бил толкова впечатлен от визуализацията на играта, че са усетили допълнителен натиск при разработването на Elden Ring за PS5.

Както споменах VGC, Миядзаки беше интервюиран от списание Edge и сподели, че фокусът на изданието Demon’s Souls върху графичната точност не е нещо, което FromSoftware поставя като основен приоритет, поради което неговият екип – по-специално екипът за създаване на графики – усети този допълнителен натиск след пускането на римейка . Това обаче не означава, че те не се справят с предизвикателството и че Миядзаки има цялата вяра в света в своя отбор.

„Не само с Elden Ring, но и с всички игри, които правим“, каза Миядзаки. „Графичната точност не е нещо, което сме поставили като основен приоритет. Това, което изискваме от страна на графиката, зависи от системите и изискванията на самата игра, а също така има по-нисък приоритет в сравнение с други елементи за разработка.

„Така че това е област, в която се чувствам малко извинителен към моя екип по графики, защото знам, че работят много усилено. И те са работили много усилено върху Elden Ring – нашият екип за графични системи и нашите програмисти внедриха много нови функции да създадем най-добрите игри, които някога сме правили.“

След това той обясни защо все още не е играл римейк на Demon Souls, въпреки че оригиналната игра е друга игра, която той управлява. Това, до което се свежда, според Миядзаки, е, че той не е фен на ремоделирането на старата си работа.

READ  Конгресът има въпроси относно новия режим на откриване на Spotify

„Както казах, не участвах директно в него и всъщност не играх Devil’s Edition“, каза Миядзаки. „Но това е, защото не ми е приятно да играя игрите, които съм правил в миналото“, обясни той. „Това предизвиква много стари вибрации, много стари спомени и е малко разочароващо и не е като да играя вече. Така че не съм играл Demon Remake, но съм много щастлив да видя получава този нов облик, тези напълно нови графики.”

Той завърши, като каза, че макар да е доволен да види играта актуализирана както за нова, така и за стара публика, той беше малко нервен, защото развитието на духа на демона не беше най-плавното.

„Това беше стара игра, така че виждането, че е преработена по този начин и нови играчи, които играят, очевидно беше нещо, което ме направи много щастлив“, каза Миядзаки. „Това беше трудна игра в миналото, с развитието, така че се притеснявах, че новите играчи няма да й харесат по същия начин. Това беше причина за безпокойство за мен, когато я пуснах отново, но, знаете ли, през накрая, просто се радвам да видя реакцията и се радвам, че виждам хората да се наслаждават.

„Единственото нещо, което беше наистина забавно да се види [Bluepoint Games] Измисляме неща, които не сме взели предвид, и манипулираме определени елементи от играта по начин, който не можехме или не бихме могли да се върнем назад в деня. Така че да ги видя как изследват и прилагат нови мисловни процеси и нови технологии, беше нещо наистина вълнуващо и забавно за мен.“

READ  Заключена цифрова леярна Проблемът с пиратството, заекващ в Resident Evil Village, вече е решен

Феновете няма да трябва да чакат дълго, за да видят как екипът се справи с предизвикателството да направи най-добре изглеждащата игра Elden Ring FromSoftware все още, тъй като тя трябва да излезе на PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One и PC. 24 февруари 2022 г.

Имате ли съвет за нас? Искате ли да обсъдим потенциална история? Моля, изпратете имейл до [email protected].

Адам Панкхърст е автор на новини за IGN. Можете да го последвате в Twitter Вграждане на туит и нататък Потрепване.