PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

Ето как да стартирате AMD FSR във всяка игра с инструмента за мащабиране без загуби

AMD FSR, FidelityFX Super Resolution, вече може да се добавя към почти всяка игра, използвайки най -новия инструмент за мащабиране без загуби. Разработен от хибрид (Бивш разработчик на игри на Ubisoft), се казва, че новият инструмент предлага по -добро мащабиране на изображението и няма да страда от заекване и забавяне на въвеждането в игрите.

Инструментът за мащабиране без загуби в Steam ще ви позволи да внедрите AMD FSR в почти всяка игра без никакви проблеми със заекването.

Ползите от това, че сте с отворен код за AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) вече се виждат. Тази технология се включва в много игри с много по -бързи темпове, отколкото DLSS и разработчиците работят денонощно, за да я внедрят в други заглавия чрез специално разработени инструменти.

Swappa.com: Алтернатива за намиране на нови и леко използвани графични процесори AMD Radeon и NVIDIA GeForce

Докато технологията може да бъде изход В рамките на ден или два от всяка AAA игра има някои по -стари игри, които разработчиците вече не поддържат. За тези заглавия програмистите са вградили инструменти, проектирани по поръчка, които могат да инжектират AMD FSR скелер за почти сходна производителност и качество на изображението. Най -използваният инструмент е Свраката, която инжектира технологията за пространствено намаляване в почти всяка игра Можете да го обмислите, но потребителите са докладвали за проблеми като заекване и забавяне на въвеждането, когато го използват.

Като такъв, на хоризонта има нов инструмент, известен като Lossless Scaling Tool, направен от разработчика Hybred. Според него мащабирането без загуби идва без проблеми с сврака и също може да приложи AMD FSR във всяка игра. По -долу е дадено описание на липсващия измервателен инструмент:

Lossless Scaling е приложение с Steam, така че изисква Steam да бъде инсталиран и работещ и за съжаление струва пари. Но за професионалистите, той работи по -последователно с по -малко заеквания и на повече игри, отколкото Magpie. Например, Call Of Duty има сериозни проблеми със забавянето на входа със свраки, които се елиминират с мащабиране без загуби. Мащабирането без загуби включва безплатна версия, но повечето от функциите са активирани, така че имате 3 неща за избор и всичко зависи от вас.

Разработчикът също има видео демонстрация, показваща как да стартирате AMD FSR във всяка игра, използвайки Lossless Tool.

READ  LG Mini LED телевизори ще се предлагат в САЩ от юли

Говори се, че AMD RDNA 4 ‘Radeon RX 8000’ графични процесори използват 3nm и 5nm процесорни възли

Така че, за да накарате Lossless Scaling да внедри AMD FSR във вашата игра, трябва да изпълните следните стъпки:

  1. Стартирайте играта в режим на прозорец
  2. Задайте разделителната способност на играта, така че да е равна или по -малка от първоначалната разделителна способност на екрана, когато се умножи по избрания коефициент на мащаба
  3. Стартирайте инструмента за мащабиране без загуби
  4. Изберете AMD FSR като тип мащаб
  5. Задайте мащаба и коефициента на острота
  6. Изберете бърз клавиш, който да използвате в играта
  7. Натиснете клавишната комбинация, докато играете, за да разширите играта
  8. Натиснете отново клавишната комбинация, за да отмените измерването

Друго предимство на този инструмент е, че не изисква допълнителни инструменти за обработка на Laso и Riva, за да може да се играе. Инструментът без загуби също ви позволява да регулирате отчетите за заточване и повишаване на производителността, което е едно от основните неща, които карат AMD FSR да работи толкова добре. Понастоящем инструментът е само Предлага се за продажба за $ 2.99 в Steam А за тези, които искат да го изпробват, ето линка.

Моят монитор е роден 4K и използвам 6800XT със следните настройки:

1,3 мащабиране (AMD FSR Ultra), 0,3 острота (0,5 много зърнесто) и винаги “принудително оразмеряване”, освен ако играта не се държи лошо.

  • Ръкописите на шейха онлайн: Работи според очакванията. Той премина от 108 кадъра в секунда до 137 кадъра в секунда в Grathwood. Забелязах визуална загуба, но все пак изглежда много красива. Лично аз щях да си тръгна с роден 4K, защото нямам нужда от допълнителна производителност. Може да помогне на хора с ниски карти. Резултат: пас.
  • Нов вик, нова зора: Тук започва лошото. Аз загубена производителност Използвайки FSR, от 117 fps от 4K до 97 fps. Повтарях теста няколко пъти. Не усетих никаква визуална разлика освен жълтото поле около екрана (когато беше включено) и загуба на производителност. Мащабирането без загуби показваше играта с по -ниска резолюция, така че не знам какво се случи … Резултат: неуспешно.
  • Киберпънк 2077: Използвам версията на GOG. Това също беше странно. Тъй като не мога да получа FPS брояч на него (освен настройките на radeon), той ми показа 63 кадъра в секунда в естествен 4K И 144 кадъра в секунда, заключени при работещ AMD FSR. Но ето какво, изобщо не се чувствах толкова гладко. Почувствах се малко като използвах Vsync на CS: GO, това не беше заикание, но просто „бавно“ за преместване на камерата. Знам, че беше включено, защото за пореден път жълтата кутия около играта ми показа, че е включена. . Чувстваше се гладко при малко под 63 кадъра в секунда. Резултат: неуспешно
  • Елитна опасна епопея: Тази игра има естествена поддръжка на FSR, за забавление все пак я опитах. Бях вътре в терминал в режим FPS, тъй като той е безумно свързан с графичния процесор. Собствен 4K = 46 кадъра в секунда. Когато активирам FSR за мащабиране без загуби, FPS не се движи и няма кутия около играта. Влизам в приложението и казва „Elite Serious не поддържа разделителна способност по -ниска от 2953×1661, вместо това пробвах 2954×1661“ (wut?) Опитах на цял екран вместо без рамки и сега работи, но получих отрицателно представяне направо от него 42 кадъра в секунда. Забелязах и визуална разлика, но нищо лудо.
  • Използвах файл Оригиналният AMD FSR Ultra от играта и получи 63 кадъра в секунда И играта все още изглежда страхотно, но с повече джаги (както се очакваше, благодарение на неясната игра на АА) Резултат: неуспешно.

От вас / Дранатус

Досега отзивите за инструмента бяха много положителни, но също така показах цитат от файл Потребител на Reddit който изпробва приложението и опитът му беше напълно смесен. Отново, ако желаете, определено можете сами да опитате инструмента за мащабиране без загуби, но има и безплатни опции под формата на сврака, които имат някои проблеми, но работят добре в повечето игри с AMD FSR.

READ  Сега, когато машините са в състояние да учат, могат ли да се измъкнат от ученето?