PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

Анулирането на D&D Beyond Subscriptions принуди Hasbro да се включи

Изясняване: Вики Лита

Най-накрая издателят на Dungeons & Dragons Wizards of the Coast Той наруши мълчанието си Относно лиценза за отворена игра в петък, опитвам се да се успокоя Напрежение в общността на D&D И отговаряйте на въпроси, повдигнати след Gizmodo Съобщих новината Относно съдържанието на проектодокумента от миналата седмица.

В съобщение, озаглавено Актуализация на лиценза за отворена игра (OGL), който беше публикуван на уебсайта на D&D Beyond, официалния дигитален инструментариум на Wizards of the Coast, компанията отговори на няколко опасения, повдигнати след изтичането на лиценза Open Gaming 1.1 по-рано през седмицата, и бързо го върна. Забележителните промени включват премахване на структурите на собственост и обещаващо изясняване Собственост на авторските права и интелектуална собственост.

Но може да е твърде малко, твърде късно.

Въпреки уверенията от дъщерното дружество Hasbro, Wizards of the Coast (WotC) може вече да е понесъл последствията от Седмицата на мълчанието. Множество източници в рамките на WotC казват на Gizmodo, че ситуацията в замъка е ужасна и че Hasbro е по-малко притеснен за обществения имидж и повече за IP съкровището, върху което седи драконът.

Изводът изглежда е следният: след водена от фенове кампания за анулиране D&D Освен абонаментите, които станаха вирусни, изпратих съобщение до WotC и топ Hasbro. Според множество източници тези непосредствени финансови последици са основното нещо, което ги е принудило да отвърнат на удара. Решението да се отложи публикуването на новия отворен лиценз за игри и след това да се коригират съобщенията около предложението се дължи на „видимо въздействие“ върху крайния резултат.

Според тези източници, при срещи и комуникация със служителите, съобщенията от ръководството на WotC са били, че феновете „реагират прекалено много“ на изтеклата чернова и че след няколко месеца никой няма да си спомня шума.

Licensees are pushing back

But despite any hopes that this all might blow over, well-known publishers who have previously used the OGL—some almost exclusively, such as Kobold Press, and MCDM— have already put out statements saying that they will either be moving away from all versions of the OGL, or explicitly offering up their own gaming licenses for their core games.

The “negative impact of implementing the new OGL might be a feature and not a bug for Wizards of the Coast,” said Charles Ryan, chief operating officer of Monte Cook Games. “A savvy third-party publisher might look at where 5e is in it life cycle,” he said, and if they were planning 5e products, reconsider their investment. Monte Cook Games released their own open, perpetual license for their acclaimed Cypher System last year.

Smaller indie presses have pulled together resources to help people make third-party content for small games. Роуан, Рук и Декарднапример, освободен Инструментариум за съпротивадокумент, предназначен да помогне на дизайнерите да облекчат правилата на 5-то издание на D&D и да напишат съдържание от трети страни за прочутата RPG Spire.

Издател трета страна каза на Gizmodo, че очаква WotC да актуализира OGL, както е посочено в изтеклите документи, но не до 2025 г., по време на пълното пускане на DnDOne. Сега много издатели на трети страни са изместили графика за миграция нагоре след публичното бедствие около изтеклата новост Тъмници и Дракони OGL.

Един от най-големите конкуренти на WotC, независимият издател Paizo, е собственик Pathfinder И звездотърсач RPG, в момента води кампания за създаване на Open RPG Creative License (ORC) която ще бъде контролирана от организация с нестопанска цел. Други издатели, включително Kobold Press, Chaosium и Legendary Games, вече са се ангажирали с усилията.

Друг издател трета страна, който поиска анонимност, каза на Gizmodo, че тяхната компания „вече си е сътрудничила с други издатели трети страни“, за да осигури правна защита за оригинала, около 2000 г., OGL 1.0(a).

Текст на често задаваните въпроси за OGL 1.1 и 2.0

Миналата седмица Gizmodo получи изтекли чернови версии на „OGL 1.1“, а няколко дни по-късно документ с често задавани въпроси, който се отнася до „OGL 2.0“. (Това е важно разграничение, защото докато 1.1 може да се разглежда като актуализация на оригиналния 1.0(a), наричането на новото споразумение 2.0 би означавало, че то се представя като изцяло ново, отделно споразумение.)

Един от най-често задаваните въпроси относно OGL 2.0 включва изявление, което изяснява една от най-взривните точки на изтеклия OGL 1.1 – дали оригиналният OGL 1.0a ще бъде отменен или не. Изтеклите често задавани въпроси казват, че „OGL 1.0a позволява на създателите да използват само „оторизирани“ версии на OGL, което позволява на Wizards да изберат коя от техните предишни версии да продължат да позволяват използването, когато упражняваме правото си да актуализираме лиценза. Като част от OGL 2.0 внедряване, ние оттегляме лиценза OGL 1.0a от бъдеща употреба и го премахваме от нашия уебсайт. Това означава, че OGL 1.0a вече не може да се използва за разработване на съдържание за пускане.“

Въпреки че много хора излязоха да обсъждат законността на това тълкуване, включително бившият главен изпълнителен директор на WotC Ryan Dancey, който помогна за написването на оригиналния OGL 1.0, често задаваните въпроси продължават да управляват този език. Освен това актуализацията от 13 януари не посочва изрично, че компанията няма да се опита да отмени лиценза за OGL 1.0a. „Не мисля, че лицензът за OGL v1.0a може да бъде отменен“, каза Денси в имейл до Gizmodo. „В лиценза няма механизъм за отнемане на разрешение.

„Когато версия 1.0a беше публикувана и лицензирана, Hasbro & Wizards of the Coast го направиха, знаейки, че влизат в постоянен лицензионен режим“, продължи Денси. Всички хора, участващи на изпълнително ниво – Питър Адкисън (който беше главен изпълнителен директор на Wizards), Брайън Луис (който беше консултант за In-house Wizards) и аз (който бях вицепрезидент на настолни ролеви игри) всички се съгласиха, че лицензът беше предвидено.“

Въпреки че често задаваните въпроси за OGL 2.0 са разпространени между множество екипи в рамките на Wizards of the Coast, източниците показват, че тези често задавани въпроси не са били публикувани на 12 януари, както е предвидено, поради въздействието на анулираните абонаменти и нарастващата онлайн реакция.

Често задаваните въпроси за OGL 2.0 също така посочват, че „изтеклите документи са чернови и част от съдържанието, за което хората бяха разстроени, вече е било променено в най-новите версии до момента на изтичането на информация“. Въпреки това, това, което притеснява хората – включително авторските права и възнагражденията – все още изглежда същото като в ЧЗВ за 2.0.

обясни Джесика Маркрум, съ-създател Unseelie Studios. Но това не е „отворен“ език. И изглежда, че използват стария външен вид на OGL, за да се преструват, че 1.1 е отворен лиценз, когато не е.“

Освен това множество източници съобщават, че на издателите на трети страни е даден OGL 1.1 в средата на декември като стимул да подпишат „мила сделка“, което показва, че WotC е готов да приеме вече изтеклия, драконовски OGL 1.1.

Курсови работи

Според анонимен източник, който е бил в стаята, в края на 2022 г. Wizards of the Coast направиха презентация пред група от около 20 създатели на съдържание от трети страни, които очертаха новия OGL 1.1. На тези създатели също бяха предложени сделки, които ще заменят публично достъпния OGL 1.1; Gizmodo получи копие от този документ, наречен „Лист с условия“, който ще се използва за определяне на специфични персонализирани договори в рамките на OGL.

Тези „сладки“ сделки ще дадат на подписалите правото на намалени плащания на авторски права – 15 процента вместо 25 процента при излишни приходи над $750 000, както е посочено в OGL 1.1 – и ангажимент от страна на Wizards of the Coast да продава тези продукти на трети страни на различни D&D е извън каналите и платформите, с изключение на „периодите на прекъсване“ около собствените издания на WotC.

Очакваше се трети страни да подпишат тези курсови работи. Ноа Даунс.

Направи го правилно

В „Актуализация на лиценза за отворена игра“, публикувана в петък, WotC обеща, че новият OGL все още е в процес на разработка и не е готов за окончателно издание, „защото трябва да сме сигурни, че го правим правилно“. Компанията обеща да получи обратна връзка от общността и да продължи да прави ревизии на OGL, което го накара да работи както за WotC, така и за неговите издатели трети страни.

Но може да е твърде късно. Дори всичките Магьосници от брега да ходят [the leaked OGL 1.1] Оставя такъв кисел вкус в устата ми и в устата ми, че не искам да работя с OGL в бъдеще, каза Дейвид Марковски от Unseelie Studios.

Междувременно кампанията „#DnDBegone“, насърчаваща феновете да отменят абонаментите за D&D Beyond, продължи да набира популярност в Twitter и други сайтове за социални медии.

За да изтрият напълно акаунт в D&D Beyond, потребителите се насочват към система за поддръжка, която ги моли да изпратят билети, които да бъдат обработени от отдела за обслужване на клиенти: Източници от Wizards of the Coast потвърждават, че по-рано тази седмица е имало „петцифрена“ стойност от жалба за билети в системата. Те казаха, че както модерирането, така и вътрешното управление на проблемите са „в хаос“, отчасти поради факта, че WotC наскоро намали екипа за поддръжка на D&D Beyond.

Wizards of the Coast споменаха в непубликувани често задавани въпроси, че промените не са направени в OGL само поради някои „силни шумове“, което е вярно. Трябваха хиляди гласове. И Wizards of the Coast очевидно не са направили последните промени по собствена воля. Цялата табла екосистема държи Wizards of the Coast да изпълнят обещанията, които са дали през 2000 г. Сега феновете определят условията.


Искате още новини за io9? Вижте кога да очаквате най-новото чудоИ Междузвездни войниИ Стар Трек Издания, какво следва DC Universe на филм и по телевизиятаи всичко, което трябва да знаете за бъдещето доктор Кой.

READ  Седмични издания на японски игри: Shin Megami Tensei V, Megaton Musashi и др