
След 19 години служба, ветеранът от BioWare Мак Уолтърс обяви напускането си от студиото през януари. Уолтърс беше директор на проекта за блокбъстъра Mass Effect: Legendary Edition преди да напусне, който събра оригиналната трилогия Mass Effect, чието успешно издаване изглеждаше правилният тон за излизане.
В интервю с Минмакс (Благодаря, компютърни игри), Уолтърс обясни причините си да напусне BioWare, обяснявайки, че Legendary Edition беше „много успешен за мен като проект, в смисъл, че екипът беше здрав и наистина се разбирахме, и след това, разбира се, беше критично и финансово успешен ”, и че „Чувствах, че това е поклон пред всички неща, които направих в Mass Effect. Не искам да правя повече Mass Effect след това. Защо да изкушаваме съдбата?
И докато е време да преминем от Mass Effect, това не означава, че Уолтърс все още е приключил с научнофантастичните истории. Той наскоро пое поста Лидерско наметало В ново студио т.нар Неописуеми светове. Подробностите за първия проект на студиото са оскъдни, освен че това е „екшън-приключенска игра от близко бъдеще, която се развива в зашеметяващ свят, пълен с мистерия и изследване“.

„Internet trailblazer. Travelaholic. Страстен евангелист в социалните медии. Защитник на телевизията.“

More Stories
Anthropic предлага временно забавяне на развитието на изкуствения интелект
Google Gemini 3.5 Flash показва ново поколение изкуствен интелект
Изкуственият интелект спори сам със себе си за бъдещето на професиите