PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

Boost and Riot Games: Разработване на Esports анализ

Boost and Riot Games: Разработване на Esports анализ

Миналия месец Повече ▼Българският стартъп за игри официално обяви проекта си с Riot Games, най-големият издател на игри в света и създател на League of Legends, който има повече от 120 милиона играчи месечно. Платформата за анализ на данни на Augment, която помага за решаване на ограниченията на данните в играта с помощта на машинно обучение, се използва от екипите за излъчване за последния франчайз на Riot Games, Valorant.

От стартирането си през 2020 г. стартиращият eSports затвори кръг от предварителните етапи от Vitosha Venture Partners, събра €150 000 от BrighCap Ventures и участва в кохортата пролет 2022 на акселератора Bulgarian Innovation Hub.

„Когато става въпрос за конкурентния сектор на игрите, никоя друга компания не се доближава до нивото на приемане, което Riot Games е постигнала с техните игри. Първоначално нашият софтуер беше разработен за професионални отбори по електронни спортове и самите Riot се свързаха с нас поради иновациите, които внесохме във VALORANT. Те видяха случай на използване Страхотен за нашия софтуер, за да образоват базата си от играчи за сложни събития в играта с помощта на визуализация и данни, вместо да използват традиционния телестратор, наблюдаван в стандартните спортни предавания. За разлика от други електронни спортове франчайзи, около 60% от зрителите на турнири на Riot Games гледат поточно предаване, за да подобрят своя геймплей, от С нашия опит в работата с професионални екипи, ние създадохме перфектните продукти, за да предадем вземането на решения на високо ниво, от което са направени професионалните играчи на електронни спортове ”, Тим Петров, главен изпълнителен директор на Augment Equities в The Recursive.

READ  Кайл Шанахан ще търси следващия координатор на защитата във и извън сградата

VALORANT Champions Tour Europe представи подобрена скоба с помощта на продукта telestrator, предоставен от Augment. „Тази функция позволява на играчите да се потопят по-дълбоко в тактиките, използвани от най-добрите отбори в нашия регион, когато играят VALORANT. Дистанционното в момента е достъпно за VALORANT eSports в региона EMEA (Европа, Близкия изток и Африка). То позволява на експертни коментатори да Преиграване на ключови моменти в мачовете, подчертаване на най-важните събития и анализиране на стратегическите решения, които разделят добрите отбори от изключителните.

Платформата за ML игри на Augment

В допълнение към възможностите на Telestrator, Augment има различни интеграции, за да позволи на издателите и разработчиците на приложения за игри да извличат и използват ценни данни за играта. Технологията, създадена от Augment, позволява на B2B и B2C ориентираните компании да създават продукти с добре установени франчайзи за игри.

„Увеличаването използва машинното обучение, за да разреши ограниченията на данните за играта. Нашият продукт работи със и обогатява съществуващите данни за играта чрез машинно обучение, за да достави разнообразие от продукти и инструменти за разработка“, посочва Тим Петров.

Telestrator е инструмент, който обикновено се използва в спортното излъчване за подобряване на анализа и интерпретацията на игрови стратегии и игри. Това е основно устройство със сензорен екран или софтуерно приложение, което позволява на телевизионните оператори да рисуват или коментират видеозаписи на живо или на запис.

В контекста на игрите и електронните спортове отдалеченият преводач служи за подобна цел. Той позволява на коментаторите и анализаторите да обяснят и разбият конкретни моменти, тактики и решения, взети от играчите по време на мач. С телестратор те могат да рисуват линии, кръгове или други графични елементи директно върху екрана, за да подчертаят важни области или движения, предоставяйки на зрителите по-ясно разбиране на играта.

READ  Състезанието за изпадане в Бундеслигата продължава, когато Робърт Левандовски изравнява рекорда

Например, във VALORANT, телестратор може да се използва за показване на пътя, който е поел играч по време на рунд, за локализиране на съотборници или опоненти или за подчертаване на тактическата позиция на играчите по време на критичен момент. Тази визуална помощ помага на зрителите, особено на тези, които не са запознати с играта, да следват и разбират стратегическите елементи на играта.

Трансформиране на индустрията на електронните спортове

Според Тим Петров индустрията на електронните спортове е в процес на трансформация, като бизнес моделът е по-тясно свързан с игралната индустрия, отколкото с традиционните спортове.

Един от отличителните фактори на електронните спортове е способността им да се свързват с най-ценните демографски групи в световен мащаб: хилядолетия, Gen Z и нововъзникващите Alpha. Бизнес моделът на електронните спортове обаче все още е изправен пред предизвикателства в сравнение с традиционните спортове, особено по отношение на приходите от лицензиране на излъчване.

Докато традиционните спортни лиги генерират милиарди долари чрез лицензионни сделки С линейни телевизионни мрежи и повече гъвкавост с възможностите за спонсорство електронните спортове са изправени пред несъответствие с аудиторията на тези платформи. Повечето зрители на електронни спортове не са настроени на традиционни спортни канали като ESPN или FOX Sports; Вместо това те консумират основно съдържание от стриймъри на платформи като Twitch и YouTube. В резултат на това съдържанието на електронните спортове не успява да достигне до зрителите на традиционните спортове, освен ако не включва симулирани традиционни спортове като NBA2K.

За щастие, електронните спортове имат огромно предимство пред традиционните спортове – директен контакт със зрителите и тяхната способност да излъчват към своите платформи за гледане с помощта на Twitch или YouTube видео плейъри.

READ  NL Централни ноти: Монтас, Алзолай, Кардинали